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:'''[[天才]]、[[極]]、[[ガード]]、[[サイズ差補正無視]]、[[戦意高揚]]、[[気力限界突破]]、[[気力+ボーナス]]、[[2回行動]]'''
 
:'''[[天才]]、[[極]]、[[ガード]]、[[サイズ差補正無視]]、[[戦意高揚]]、[[気力限界突破]]、[[気力+ボーナス]]、[[2回行動]]'''
 
:シナリオ終盤[[リボーンズガンダム]]に乗って登場。ゼロ残留ルートではグレイスと並んで版権系の[[ラストボス|最終ボス]]となる。終盤のボスなだけあり極・天才・2回行動と非常に凶悪なスキルを持ち、気力+ボーナスがあるため気力の上昇も早い。広範囲[[MAP兵器]]であるGNフィンファング(MAP)を1ターンに複数回放ってくるため、下手に味方ユニットを近づけると一網打尽にされる危険性も。
 
:シナリオ終盤[[リボーンズガンダム]]に乗って登場。ゼロ残留ルートではグレイスと並んで版権系の[[ラストボス|最終ボス]]となる。終盤のボスなだけあり極・天才・2回行動と非常に凶悪なスキルを持ち、気力+ボーナスがあるため気力の上昇も早い。広範囲[[MAP兵器]]であるGNフィンファング(MAP)を1ターンに複数回放ってくるため、下手に味方ユニットを近づけると一網打尽にされる危険性も。
:ただ、[[底力]]を持っていない&[[HP]]もそこまで高くないと終盤の大ボスにしては粘りにやや欠けるため、[[エースボーナス]]を取得した[[刹那・F・セイエイ|刹那]]であれば[[魂]]と[[覚醒]]を駆使することで1ターンで落とせてしまうことも。
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:ただ、[[底力]]を持っていない&[[HP]]もそこまで高くないと終盤の大ボスにしては粘りにやや欠けるため、[[エースボーナス]]を取得した[[刹那・F・セイエイ|刹那]]であれば[[魂]]と[[覚醒]]を駆使することで1ターンで落とせてしまうことも。そしてここまで終盤になると[[精神耐性]]を持っていない事が致命的に近い弱点となり、[[脱力]]の重ね掛けで簡単に気力を最低値にする事が出来るため、前MAPのボスのグレイス・オコーナーの粘り強さもあってやたらと弱く感じてしまう。
    
=== 固有[[エースボーナス]] ===
 
=== 固有[[エースボーナス]] ===
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