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141 バイト追加 、 2019年11月7日 (木) 03:28
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== 登場作品におけるトピック ==
 
== 登場作品におけるトピック ==
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=== [[旧シリーズ]] ===
 
;[[スーパーロボット大戦F]]、[[F完結編]]、[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]
 
;[[スーパーロボット大戦F]]、[[F完結編]]、[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]
 
:反撃で[[防御]]・[[回避]]を選択した場合、分身が発動しなくなっている。
 
:反撃で[[防御]]・[[回避]]を選択した場合、分身が発動しなくなっている。
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=== [[αシリーズ]] ===
 
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
 
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
 
:[[強化パーツ]]の[[ハイパージャマー]]が登場し、どの機体でも分身できるようになった。
 
:[[強化パーツ]]の[[ハイパージャマー]]が登場し、どの機体でも分身できるようになった。
;[[スーパーロボット大戦MX]]、[[スーパーロボット大戦MX PORTABLE]]
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:分身を無効化する[[武器属性]]・「拡散」が登場。現在の所、採用は本作限り。
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=== [[携帯機シリーズ]] ===
 
;[[スーパーロボット大戦J]]
 
;[[スーパーロボット大戦J]]
 
:本作はスパロボの中でも、分身系能力を持つ機体が敵味方問わず極めて多いのにも関わらず精神コマンドに「[[感応]]」がない。「[[必中]]」「[[愛]]」「[[直撃]]」のいずれかを持たないパイロットは、『J』の仕様上技量を養成しないと、分身で頻繁に回避される。
 
:本作はスパロボの中でも、分身系能力を持つ機体が敵味方問わず極めて多いのにも関わらず精神コマンドに「[[感応]]」がない。「[[必中]]」「[[愛]]」「[[直撃]]」のいずれかを持たないパイロットは、『J』の仕様上技量を養成しないと、分身で頻繁に回避される。
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;[[スーパーロボット大戦UX]]、[[スーパーロボット大戦BX]]
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]、[[スーパーロボット大戦BX]]
 
:従来作と比べて分身の種類ごとの戦闘アニメーションの違いがより明確に表現されるようになった。機体ボーナスの「特殊回避」の場合は閃光弾らしきものを発射して身を隠す演出になる。
 
:従来作と比べて分身の種類ごとの戦闘アニメーションの違いがより明確に表現されるようになった。機体ボーナスの「特殊回避」の場合は閃光弾らしきものを発射して身を隠す演出になる。
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=== [[OGシリーズ]] ===
 
;[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]、[[スーパーロボット大戦 OG外伝]]
 
;[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]、[[スーパーロボット大戦 OG外伝]]
 
:[[小隊|ツインユニット]]制が採用されたこれらの作品では、機体特性を『回避』で一致させて組むと、ユニットの双方に分身能力が追加される。
 
:[[小隊|ツインユニット]]制が採用されたこれらの作品では、機体特性を『回避』で一致させて組むと、ユニットの双方に分身能力が追加される。
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=== 単独作品 ===
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;[[スーパーロボット大戦MX]]、[[スーパーロボット大戦MX PORTABLE]]
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:分身を無効化する[[武器属性]]・「拡散」が登場。現在の所、採用は本作限り。
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
 
:機体[[改造]]により分身系能力のレベルを上昇させ、発生率を上げることが可能に。同時に必要気力も低下する。各Lvでの発生率・必要気力は真ゲッタービジョンと量子化を除いて一律。
 
:機体[[改造]]により分身系能力のレベルを上昇させ、発生率を上げることが可能に。同時に必要気力も低下する。各Lvでの発生率・必要気力は真ゲッタービジョンと量子化を除いて一律。
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