128行目: |
128行目: |
| :{| class="wikitable" | | :{| class="wikitable" |
| |- | | |- |
− | ! レアリティ !! アビリティ !! パーツ !! 効果 | + | ! !! アビリティ !! 効果 !! パーツ |
| |- | | |- |
| ! R || [[底力]] I | | ! R || [[底力]] I |
− | | ヒートホーン || HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が2%増加する。 | + | | HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が2%増加する。 || ヒートホーン |
| |- | | |- |
| ! SR || 全力攻撃 II | | ! SR || 全力攻撃 II |
− | | リボルビング・ステーク || 気力120以上の時、与ダメージが14%増加する。 | + | | 気力120以上の時、与ダメージが14%増加する。 || リボルビング・ステーク |
| |- | | |- |
| ! SSR || 大推力バーニア・スラスター | | ! SSR || 大推力バーニア・スラスター |
− | | リボルビング・ステーク(OS) || 初期時:戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、攻撃力が増加する(最大15%)。<br />特性最大時:移動力が2増加し、戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、攻撃力・命中率が増加する(最大20% / 16%)。
| + | | 初期時:戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、攻撃力が増加する(最大15%)。<br />特性最大時:移動力が2増加し、戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、攻撃力・命中率が増加する(最大20% / 16%)。 || リボルビング・ステーク(OS) |
| |- | | |- |
| |} | | |} |