差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
16 バイト除去 、 2019年10月19日 (土) 16:14
128行目: 128行目:  
:{| class="wikitable"
 
:{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! レアリティ !! アビリティ !! パーツ !! 効果
+
! !! アビリティ !! 効果 !! パーツ
 
|-
 
|-
 
! R || [[底力]] I
 
! R || [[底力]] I
| ヒートホーン || HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が2%増加する。
+
| HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が2%増加する。 || ヒートホーン
 
|-
 
|-
 
! SR || 全力攻撃 II
 
! SR || 全力攻撃 II
| リボルビング・ステーク || 気力120以上の時、与ダメージが14%増加する。
+
| 気力120以上の時、与ダメージが14%増加する。 || リボルビング・ステーク
 
|-
 
|-
 
! SSR || 大推力バーニア・スラスター
 
! SSR || 大推力バーニア・スラスター
| リボルビング・ステーク(OS) || 初期時:戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、攻撃力が増加する(最大15%)。<br />特性最大時:移動力が2増加し、戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、攻撃力・命中率が増加する(最大20% / 16%)。
+
| 初期時:戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、攻撃力が増加する(最大15%)。<br />特性最大時:移動力が2増加し、戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、攻撃力・命中率が増加する(最大20% / 16%)。 || リボルビング・ステーク(OS)
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
31,849

回編集

案内メニュー