差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
サイズ変更なし 、 2019年10月18日 (金) 07:10
33行目: 33行目:  
:[[ネオ・グランゾン]]戦では、[[DVE]]の後に精霊憑依のエフェクト(LOEでの「[[幸運]]」のエフェクトに似ている)が入る、力の入った演出がなされる。
 
:[[ネオ・グランゾン]]戦では、[[DVE]]の後に精霊憑依のエフェクト(LOEでの「[[幸運]]」のエフェクトに似ている)が入る、力の入った演出がなされる。
 
;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD]]
 
;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD]]
:中盤以降、マサキの気力+30以上で発動可能となり、数ターンの間(気力+30〜39:3ターン、+40〜49:4ターン、+50:5ターン)サイバスターの形状が変化して攻撃力が1.5倍になる。ただし、使えるのはハイファミリアとディスカッター彊、真伝・乱舞の太刀のみ。αシリーズとは違い、機体性能は変化しないので注意。なお、ポゼッションが発動するとHP、MG、プラーナが全回復するので、発動前はプラーナを気にせずガンガンアカシックバスターやサイフラッシュを使っても問題ない。マサキが自由精神で選ばない限り気合を習得しないため、発動気力を満たすためにはある程度意識的に敵を倒すか、激励で気力を挙げる必要がある。
+
:中盤以降、マサキの気力+30以上で発動可能となり、数ターンの間(気力+30〜39:3ターン、+40〜49:4ターン、+50:5ターン)サイバスターの形状が変化して攻撃力が1.5倍になる。ただし、使えるのはハイファミリアとディスカッター彊、真伝・乱舞の太刀のみ。αシリーズとは違い、機体性能は変化しないので注意。なお、ポゼッションが発動するとHP、MG、プラーナが全回復するので、発動前はプラーナを気にせずアカシックバスターやサイフラッシュにガンガン使っても問題ない。マサキが自由精神で選ばない限り気合を習得しないため、発動気力を満たすためにはある程度意識的に敵を倒すか、激励で気力を挙げる必要がある。
 
:なお、発動時は[[BGM]]が常時「ポゼッション」になる。
 
:なお、発動時は[[BGM]]が常時「ポゼッション」になる。
 
;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE]]
 
;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE]]
匿名利用者

案内メニュー