220行目: |
220行目: |
| :現在は、地形適正こそ劣るが同じ「激励」持ち、かつ全体バフと2個のコア獲得アビリティを持つ[[イシュタルMk-II]]を筆頭に支援系シューターが充実してきたため、型落ちしてしまった感は否めない。 | | :現在は、地形適正こそ劣るが同じ「激励」持ち、かつ全体バフと2個のコア獲得アビリティを持つ[[イシュタルMk-II]]を筆頭に支援系シューターが充実してきたため、型落ちしてしまった感は否めない。 |
| ;[[スーパーロボット大戦DD]] | | ;[[スーパーロボット大戦DD]] |
− | :ワールド2の第5話「白き神獣」より自軍に加入。命中&回避タイプ。 | + | :序章ワールド2の第5話「白き神獣」より自軍に加入。命中&回避タイプ。 |
| :射程3の通常攻撃のビームライフルや射程4のSSRユニットパーツのハイパー・メガ・ランチャーなど射程が長めのビーム兵器を所持し、ビーム弱点のボス相手に有利。 | | :射程3の通常攻撃のビームライフルや射程4のSSRユニットパーツのハイパー・メガ・ランチャーなど射程が長めのビーム兵器を所持し、ビーム弱点のボス相手に有利。 |
| :運動性は高めなのだが意外と回避してくれず、しっかり改造しても適正難易度ではそれなりに被弾してしまう。 | | :運動性は高めなのだが意外と回避してくれず、しっかり改造しても適正難易度ではそれなりに被弾してしまう。 |
255行目: |
255行目: |
| :前腕部に内蔵された実弾兵器。カートリッジを取り付ける事で装弾数を増加できるが、変形する場合は外す必要がある。 | | :前腕部に内蔵された実弾兵器。カートリッジを取り付ける事で装弾数を増加できるが、変形する場合は外す必要がある。 |
| :誘導機能がある弾頭も発射可能で、ジェリドの乗るバイアランに向けて放っていた。 | | :誘導機能がある弾頭も発射可能で、ジェリドの乗るバイアランに向けて放っていた。 |
| + | :『DD』では「2連装グレネードランチャー」名義でR必殺技に採用。 |
| ;多目的ランチャー | | ;多目的ランチャー |
| :リック・ディアスと同じく指の付け根に装備。Ζガンダム28話などで隕石の[[ダミーバルーン]]を放出している。 | | :リック・ディアスと同じく指の付け根に装備。Ζガンダム28話などで隕石の[[ダミーバルーン]]を放出している。 |
265行目: |
266行目: |
| ;[[ビームサーベル|ビーム・サーベル]] | | ;[[ビームサーベル|ビーム・サーベル]] |
| :腰部横アーマー内に収納されている。出力0.65MW。 | | :腰部横アーマー内に収納されている。出力0.65MW。 |
− | :『[[スーパーロボット大戦D|D]]』では[[コンボ]]武器。 | + | :『[[スーパーロボット大戦D|D]]』では[[コンボ]]武器。『DD』ではSR必殺技に採用。 |
| :;ビーム・ガン | | :;ビーム・ガン |
| ::腰部にマウントされたビーム・サーベルから発射される。出力1.3MW。WR形態時には腰部横アーマーは前方に向くので、固定機銃的な武器になる。機能としてはMS形態時も使用可能だが、位置が悪いのか作中では使用されない。 | | ::腰部にマウントされたビーム・サーベルから発射される。出力1.3MW。WR形態時には腰部横アーマーは前方に向くので、固定機銃的な武器になる。機能としてはMS形態時も使用可能だが、位置が悪いのか作中では使用されない。 |
271行目: |
272行目: |
| ;[[ビームライフル|ビーム・ライフル]] | | ;[[ビームライフル|ビーム・ライフル]] |
| :本機の主兵装。出力5.7MW。ロング・ビーム・サーベルとしても使用可能。「銃剣ビーム・ライフル」とも称される。WR形態時においても使用可能で、銃身を縮めた上で機体上部に装備される。 | | :本機の主兵装。出力5.7MW。ロング・ビーム・サーベルとしても使用可能。「銃剣ビーム・ライフル」とも称される。WR形態時においても使用可能で、銃身を縮めた上で機体上部に装備される。 |
− | :『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』では[[ダブルアタック]]可能武器だった。 | + | :『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』では[[ダブルアタック]]可能武器だった。『DD』では通常攻撃に使用。 |
| :;ロング・ビーム・サーベル | | :;ロング・ビーム・サーベル |
| ::ビーム・ライフルを柄とし銃口から形成されるビーム・サーベル。Ζガンダム37話などでは投げ槍のようにハイザックに投擲している。 | | ::ビーム・ライフルを柄とし銃口から形成されるビーム・サーベル。Ζガンダム37話などでは投げ槍のようにハイザックに投擲している。 |
| ::公式サイト<ref>http://www.z-gundam.net/ms/index.html</ref>ではビーム・セイバー表記だが、こちらの名前はあまり浸透していない。 | | ::公式サイト<ref>http://www.z-gundam.net/ms/index.html</ref>ではビーム・セイバー表記だが、こちらの名前はあまり浸透していない。 |
− | ::[[旧シリーズ]]と『MX』、『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]』、『V』、『X』で登場。『第2次Z』ではビーム・コンフューズの〆の攻撃に採用され久々に登場する。『X』では上述の投擲を採用している。 | + | ::[[旧シリーズ]]と『MX』『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]』『V』『X』で登場。『第2次Z』ではビーム・コンフューズの〆の攻撃に採用され久々に登場する。『X』では上述の投擲を採用している。 |
| | | |
| ==== オプション武装 ==== | | ==== オプション武装 ==== |
286行目: |
287行目: |
| :各種玩具ではWR形態で機体下部のシールドに取り付け可能になっているが、SRWでは作品によってWR形態での使用可不可は異なる。WR形態で使用可能な場合、変形後もメイン兵装が使えるのが強み。逆に使えない作品だと、WR形態の利便性が落ちる。近年では使えない作品が多い。原作ではガンダムMkⅡも単独で使用したことがある。 | | :各種玩具ではWR形態で機体下部のシールドに取り付け可能になっているが、SRWでは作品によってWR形態での使用可不可は異なる。WR形態で使用可能な場合、変形後もメイン兵装が使えるのが強み。逆に使えない作品だと、WR形態の利便性が落ちる。近年では使えない作品が多い。原作ではガンダムMkⅡも単独で使用したことがある。 |
| :SRWにおけるΖガンダムでは最初期からの主力武器だが、アニメ本編では活躍が少ない。初登場の原作28話では発射する前にサラの乗る[[メッサーラ]]に弾かれそのまま一発も撃てずにサーベルで両断されてしまうなどSRWシリーズの活躍とは程遠い扱いだった。『ガンダムΖΖ』オープニングやアイキャッチでの印象が強いが、高出力ビーム砲をもつ[[ΖΖガンダム]]や[[メガライダー]]のロールアウトに伴い、必要とされる局面がないのか所持することはなかった(序盤に肩に担ぎあげているのが最後の場面となる)。 | | :SRWにおけるΖガンダムでは最初期からの主力武器だが、アニメ本編では活躍が少ない。初登場の原作28話では発射する前にサラの乗る[[メッサーラ]]に弾かれそのまま一発も撃てずにサーベルで両断されてしまうなどSRWシリーズの活躍とは程遠い扱いだった。『ガンダムΖΖ』オープニングやアイキャッチでの印象が強いが、高出力ビーム砲をもつ[[ΖΖガンダム]]や[[メガライダー]]のロールアウトに伴い、必要とされる局面がないのか所持することはなかった(序盤に肩に担ぎあげているのが最後の場面となる)。 |
− | :[[旧シリーズ]]等では、[[射程]]が長射程というにはやや短く、威力も終盤息切れしていたが、近年では終盤においても活躍できる程強力な武器となっている。『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』では[[全体攻撃]]版が追加された。『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』では全体攻撃版のみ。 | + | :[[旧シリーズ]]等では、[[射程]]が長射程というにはやや短く、威力も終盤息切れしていたが、近年では終盤においても活躍できる程強力な武器となっている。『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』では[[全体攻撃]]版が追加された。『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』では全体攻撃版のみ。『DD』ではSSR必殺技に採用。 |
| :VXT三部作では攻撃力も射程も中途半端でP属性も無いため使いにくい。 | | :VXT三部作では攻撃力も射程も中途半端でP属性も無いため使いにくい。 |
| :百式のメガバズーカランチャー同様、以前はビーム・ライフルのようにいきなり構えて撃っていたのが、近作ではいずこ(母艦?)からかランチャーが飛来し、受け取って発射というアニメーションになっている。 | | :百式のメガバズーカランチャー同様、以前はビーム・ライフルのようにいきなり構えて撃っていたのが、近作ではいずこ(母艦?)からかランチャーが飛来し、受け取って発射というアニメーションになっている。 |
333行目: |
334行目: |
| ;[[サイコフィールド]] | | ;[[サイコフィールド]] |
| :『Z』で登場。バイオセンサーが発動すると追加され、全属性のダメージを一定値まで無効化する。 | | :『Z』で登場。バイオセンサーが発動すると追加され、全属性のダメージを一定値まで無効化する。 |
| + | ;[[スーパーロボット大戦DD|DD]] |
| + | :『DD』における必殺ユニットパーツ装備時のメインアビリティ。 |
| + | :{| class="wikitable" |
| + | |- |
| + | ! レアリティ !! アビリティ !! パーツ !! 効果 |
| + | |- |
| + | ! R || ブレイクアタック I |
| + | | 2連装グレネードランチャー || ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が10%増加する。 |
| + | |- |
| + | ! SR || [[見切り]] II |
| + | | ビーム・サーベル || 気力120以上の時、命中率・回避率が6%増加する。 |
| + | |- |
| + | ! SSR || [[バイオセンサー]](Ζ) |
| + | | ハイパー・メガ・ランチャー || 運動性が7.5%増加する。さらに反撃時、攻撃力が10%増加する。 |
| + | |- |
| + | |} |
| | | |
| === 移動タイプ === | | === 移動タイプ === |
− | '''MS形態'''
| |
| ;[[陸]] | | ;[[陸]] |
− | : | + | :MS形態。 |
− | '''WR形態'''
| |
| ;[[空]] | | ;[[空]] |
− | :[[飛行]]可能。 | + | :WR形態。[[飛行]]可能。 |
| | | |
| === [[サイズ]] === | | === [[サイズ]] === |