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→VXT三部作
:[[世界観/T|本作の世界観]]では黄金の時代の遺産の一つとされている。
:[[世界観/T|本作の世界観]]では黄金の時代の遺産の一つとされている。
:地形適応が空・宇宙Sと優秀で、サイズも小さいので非常に回避能力が高い(地形適応はパイロットの方も上げないといけないが)。もちろん当たればアウトだが、スパイクは[[集中]]に加えて[[不屈]]が使えるので念のため使っておけば不測の事態を防げる。強化パーツのスロットも多く、前線を飛び回れる修理・補給ユニットにするなり連続ターゲット補正無効+運動性アップで囮役を任せるなりできる。
:地形適応が空・宇宙Sと優秀で、サイズも小さいので非常に回避能力が高い(地形適応はパイロットの方も上げないといけないが)。もちろん当たればアウトだが、スパイクは[[集中]]に加えて[[不屈]]が使えるので念のため使っておけば不測の事態を防げる。強化パーツのスロットも多く、前線を飛び回れる修理・補給ユニットにするなり連続ターゲット補正無効+運動性アップで囮役を任せるなりできる。
:火力の方もビバップ・フォーメーションにサイズ補正無視があるため意外と低くなく扱いやすいが、あくまでも「Sサイズにしては割と」レベル。しかも中盤で強化が終わってしまうので、最後まで並み居るロボット達と比べると火力不足がつき纏ってしまうのが悩み。火力を求めるならスパイクの方の底上げは必須。回避を中心にあげ、不測の事態を避けたいところ。
:火力の方もビバップ・フォーメーションにサイズ補正無視があるため意外と低くなく扱いやすいが、あくまでも「Sサイズにしては割と」レベル。しかも中盤で強化が終わってしまうので、最後まで並み居るロボット達と比べると火力不足がつき纏ってしまうのが悩み。火力を求めるならスパイクの方の底上げは必須。回避を中心に上げ、不測の事態を避けたいところ。
:[[AT]]程ではないが、他の味方ユニットと比べて改造費が安いため、一線級の強さにはしやすい。
:[[AT]]程ではないが、他の味方ユニットと比べて改造費が安いため、一線級の強さにはしやすい。
:なお、PV2では'''本機の戦闘シーンを背景に「Super Robot Wars~」とJAM Projectの歌声が入ってしまった'''。
:なお、PV2では'''本機の戦闘シーンを背景に「Super Robot Wars~」とJAM Projectの歌声が入ってしまった'''。