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シズラー黒
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;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
:「'''シズラー・ブラック'''」名義。全長80m、[[ガンバスター]]とほぼ同じ武装を使用できるなど、SRW出演に際して上記の設定が用意された。
:「'''シズラー・ブラック'''」名義。全長80m、[[ガンバスター]]とほぼ同じ武装を使用できるなど、SRW出演に際して上記の設定が用意された。
−
:ユングと共に[[隠し要素/F・F完結編|隠しユニット]]扱いで、条件は「[[隠し要素/F・F完結編]]
」を参照。ガンバスターよりも一足遅れて参戦する為、使えるシナリオは少ない。さしずめ小型ガンバスターと言える基本性能と武装だが、まず肝心のユングが[[必中]]と
[[熱血]]
を持たないため、端的に言って使いにくい。
[[
気合
]]
すら無い為、ジャコビニ流星アタックの必要気力130を満たすには
[[
激励
]]
がほぼ必須。
[[
EN
]]
は無
[[
改造
]]
で'''360'''とガンバスターすら上回り、[[ガンダムF91|ヴェスバー]]級の威力と射程8のシズラービームをEN30で打てる事からガンバスターには遠距離攻撃の費用対効果で勝るのだが、この唯一の利点すらもユングの
[[射撃]]
初期値が'''121'''と余りにも低く台無しになっている。(片や[[タカヤノリコ|ノリコ]]は140、射撃中心の[[ヴァルシオーネR|機体]]と噛み合わないと評判の[[リューネ・ゾルダーク|リューネ]]でさえ135。)スペックは決して悪くないが、ユング自身が根本的に改善される『[[スーパーロボット大戦α|α]]』に入るまでは、一軍入りは絶望的と言わざるを得ない。
+
:ユングと共に[[隠し要素/F・F完結編|隠しユニット]]扱いで、条件は「[[隠し要素/F・F完結編]]
」を参照。参戦の遅いガンバスターよりも一足遅れて参戦する為、使えるシナリオはさらに少ない。さしずめ小型ガンバスターと言える基本性能と武装だが、ユングが
[[熱血]][[
必中
]]
を持たないこともあり、ボス戦には不向き。スーパー系の中では
[[
2回行動
]]
に到達しやすいのが利点となっており、
[[
ガンバスター
]]
よりも
[[
MAP兵器
]]
であるホーミングレーザーを積極的に活用しやすくなっている。しかし、ユングの
[[射撃]]
が後のシリーズと比べてかなり低く設定されているために、本機の性能と噛み合っているとは言い難く、参戦時期に見合うほどの活躍までは見込めない。
=== [[αシリーズ]] ===
=== [[αシリーズ]] ===
;[[スーパーロボット大戦α]]
;[[スーパーロボット大戦α]]
−
:
シナリオ「進路に光明、退路に絶望」で登場。参戦は暫く後。機体の性能はすこぶる高い。運動性もリアル系ユニット並みに高い。しかし、殆どの武装の地形適応が空・陸ともにBなため、地上戦では適正が下がるので注意。本作ではユングが
[[必中]]、[[熱血]]
を覚えるため扱いやすくなった。ユングが
[[激闘]]
を覚えるため、必中
+[[激闘]]
を使用してシズラービームで反撃というスタイルもとれるようになった。ガンバスター同様、本作より
[[イナーシャルキャンセラー]]
を実装。
+
:
シナリオ「進路に光明、退路に絶望」で登場。参戦は暫く後。機体の性能はすこぶる高く、運動性もリアル系ユニット並みに高い。本作ではユングが
[[必中]]、[[熱血]]
を覚えるため火力不足に悩まされることはなくなった。ユングの
[[激闘]]
を活かし、[[必中]]
+[[激闘]]
を使用してシズラービームで反撃というスタイルも有効である。しかし、殆どの武装の地形適応が空・陸ともにBなため、地上戦では適正が下がるので注意。ガンバスター同様、本作より
[[イナーシャルキャンセラー]]
が実装された。
:;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
:;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
::PS版に準拠。シズラービームの射程が伸びたため最大射程が長くなり、ジャコビニ流星アタックが射程1-3となり非常に使いやすくなった。
::PS版に準拠。シズラービームの射程が伸びたため最大射程が長くなり、ジャコビニ流星アタックが射程1-3となり非常に使いやすくなった。
Ayataka
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