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システム/X-Ω
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2019年6月1日 (土) 13:36時点における版
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2019年6月1日 (土) 13:36
→既存システムと変更点
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アリーナモードでは同モードのシステムに合わせた効果へ変更されている他、一度使用してもターン経過によって再使用が可能。
アリーナモードでは同モードのシステムに合わせた効果へ変更されている他、一度使用してもターン経過によって再使用が可能。
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=== [[アビリティ]] ===
=== [[アビリティ]] ===
従来作品の「[[特殊能力]]」と「[[特殊技能]]」に当たる。名称こそそれらと同じだが、「[[援護攻撃]]」など効果が全く異なるものもある。
従来作品の「[[特殊能力]]」と「[[特殊技能]]」に当たる。名称こそそれらと同じだが、「[[援護攻撃]]」など効果が全く異なるものもある。
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アリーナモードでは「Vアビリティ」となり、効果も通常時と異なるものとなる。また一部ユニットにはアリーナ専用の「EXアビリティ」も存在する(2段階限界突破で解放)。
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当初はアビリティ取得にはレベルアップでアビリティを解放した後に「ユニットシナリオ(ユニットクエスト)」を閲覧(クリア)する必要があったが、Ver.4.3よりレベルアップのみ取得可能となった<ref>ただし、アップデート以前にレベル解放済+未取得であったアビリティについてはユニットシナリオ閲覧による開放が必要</ref>。
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アリーナモードでは「Vアビリティ」となり、効果も通常時と異なるものとなる。また一部ユニットにはアリーナ専用の「EXアビリティ」も存在する(2段階以上の限界突破で解放)。
EXアビリティ・Vアビリティはアップデートによって定期的に追加と調整(効果の変更や上方修正)が行われている。
EXアビリティ・Vアビリティはアップデートによって定期的に追加と調整(効果の変更や上方修正)が行われている。
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Ver.4.0よりパイロットパーツ育成で取得可能なパイロットアビリティが登場(後述)。
=== 戦艦ユニット ===
=== 戦艦ユニット ===
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精神スキルの使用などの役割はなく、Ωクロス時のカットインに出てくるのみ。
精神スキルの使用などの役割はなく、Ωクロス時のカットインに出てくるのみ。
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Ver.4.
0以降は後述のパイロットパーツ育成に関わり、パイロットが複数存在するユニットは特殊なパイロットアビリティを取得できる。
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Ver.4.
0以降は後述のパイロットパーツ育成に関わり、複数乗り機体は1人乗りよりPAコスト上限が多く設定される。
=== 強化パーツ ===
=== 強化パーツ ===
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