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==== 固定タイプ ====
==== 固定タイプ ====
新規に加わる味方や敵のレベルがマップごとに固定であるタイプ。多くの作品ではこちらが採用されており、[[修理]]や[[補給]]などで意図的に経験値を稼がない限りは、こちらのレベル上昇の仕方もある程度決まってくる。あまりに経験値を溜めこむプレイだと、主力が敵ボスすら上回るレベルになりかねない。
新規に加わる味方や敵のレベルがマップごとに固定であるタイプ。多くの作品ではこちらが採用されており、[[修理]]や[[補給]]などで意図的に経験値を稼がない限りは、こちらのレベル上昇の仕方もある程度決まってくる。あまりに経験値を溜めこむプレイだと、主力が敵ボスすら上回るレベルになりかねない。
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作品によっては全体的に高く設定され、普通にクリアするだけでLv90台に到達するような場合もある。
==== 変動タイプ ====
==== 変動タイプ ====