41行目: |
41行目: |
| [[乗り換え]]は皆無で[[綾波レイ]]の専用ユニット。やはり[[A.T.フィールド]]の存在抜きには語れない。他のEVAと同じく、装甲をフル[[改造]]しておくだけで一軍に入れるだけの価値がある。ただ、レイは[[碇シンジ]]や[[惣流・アスカ・ラングレー]]と違って支援系の[[精神コマンド]]を覚えるため、[[エース]]として使っていくには力不足であるといえる。しかもPS版『[[スーパーロボット大戦α|α]]』や『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』では必ず離脱するので改造し過ぎると損する。 | | [[乗り換え]]は皆無で[[綾波レイ]]の専用ユニット。やはり[[A.T.フィールド]]の存在抜きには語れない。他のEVAと同じく、装甲をフル[[改造]]しておくだけで一軍に入れるだけの価値がある。ただ、レイは[[碇シンジ]]や[[惣流・アスカ・ラングレー]]と違って支援系の[[精神コマンド]]を覚えるため、[[エース]]として使っていくには力不足であるといえる。しかもPS版『[[スーパーロボット大戦α|α]]』や『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』では必ず離脱するので改造し過ぎると損する。 |
| | | |
− | なお、作中で「改」を付けて呼ぶ者がいなかったせいか、SRWでも「改」を付けて呼ぶ者は稀。
| + | 原作で「改」を付けて呼ぶ者がいなかったせいか、SRWでも「改」を付けて呼ぶ者は稀。 |
| | | |
| === [[旧シリーズ]] === | | === [[旧シリーズ]] === |
53行目: |
53行目: |
| :終盤に[[惣流・アスカ・ラングレー]]の復帰と同時に離脱してしまう。 | | :終盤に[[惣流・アスカ・ラングレー]]の復帰と同時に離脱してしまう。 |
| :;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] | | :;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] |
− | ::DC版の新規ルートでは自軍に復帰する為、改造は無駄にはならない。他のEVAより射撃武器が強力である。 | + | ::新規ルートでは自軍に復帰する為、改造は無駄にはならない。他のEVAより射撃武器が強力である。 |
| ;[[第3次スーパーロボット大戦α]] | | ;[[第3次スーパーロボット大戦α]] |
| :[[小隊]]システムの都合で[[S2機関]]を搭載している。一度だけ[[渚カヲル]]がレイから借りて乗り込む。今回ついに[[合体攻撃]]が追加された。[[A.T.フィールド]]は[[バリア|広域バリア]]で過去のシリーズより使い勝手がよく、小隊員としての価値が高い。期間限定だが[[ロンギヌスの槍]]も追加されて武器攻撃力だけならスーパー系主役機と並ぶ。レイが[[感応]]など貴重な[[精神コマンド]]を覚える為、かなり有用なユニットになった。 | | :[[小隊]]システムの都合で[[S2機関]]を搭載している。一度だけ[[渚カヲル]]がレイから借りて乗り込む。今回ついに[[合体攻撃]]が追加された。[[A.T.フィールド]]は[[バリア|広域バリア]]で過去のシリーズより使い勝手がよく、小隊員としての価値が高い。期間限定だが[[ロンギヌスの槍]]も追加されて武器攻撃力だけならスーパー系主役機と並ぶ。レイが[[感応]]など貴重な[[精神コマンド]]を覚える為、かなり有用なユニットになった。 |
60行目: |
60行目: |
| === [[Zシリーズ]] === | | === [[Zシリーズ]] === |
| ;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]] | | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]] |
− | :新劇場版設定で登場。今回は早い段階で零号機から変化する。カスタムボーナスがそこそこに良いものの、全体攻撃が無くL同様に格闘とパレットライフルのみで合体攻撃も無い。修理装置持ちなのでサブ要員に適している。 | + | :新劇場版設定で登場。今回は早い段階で零号機から変化する。カスタムボーナスがそこそこに良いものの、全体攻撃が無く『L』同様に格闘とパレットライフルのみで合体攻撃も無い。修理装置持ちなのでサブ要員に適している。 |
| ;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] | | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] |
| :新劇場版設定で登場。第3話でパイロットの綾波と共に[[第14使徒ゼルエル|第10の使徒]]戦後に永久離脱する。 | | :新劇場版設定で登場。第3話でパイロットの綾波と共に[[第14使徒ゼルエル|第10の使徒]]戦後に永久離脱する。 |
| + | |
| + | === 携帯機シリーズ === |
| + | ;[[スーパーロボット大戦L]] |
| + | :新劇場版設定で登場。中盤で零号機がこれに変化する。防御面では盾が実装されたのでますます[[A.T.フィールド]]が貫かれなくなる。一方グラフィックはしっかりウェポンラックが追加されたのに、何故か'''プログレッシブナイフが追加されない'''というとんでもない武装の不遇っぷりが残念。 |
| | | |
| === Scramble Commanderシリーズ === | | === Scramble Commanderシリーズ === |
70行目: |
74行目: |
| :更に零号機改は画面にいなくとも場所さえ把握していれば必殺技で狙撃も可能なので、逃亡阻止のミッションでも十二分に活躍する強力なユニットであると言える。ただEVA独自のバッテリーシステムを再現している為、考えなしに狙撃しているとあっという間にガス欠を起こし撤退してしまうので注意。 | | :更に零号機改は画面にいなくとも場所さえ把握していれば必殺技で狙撃も可能なので、逃亡阻止のミッションでも十二分に活躍する強力なユニットであると言える。ただEVA独自のバッテリーシステムを再現している為、考えなしに狙撃しているとあっという間にガス欠を起こし撤退してしまうので注意。 |
| | | |
− | === 携帯機シリーズ === | + | === VXT三部作 === |
− | ;[[スーパーロボット大戦L]] | + | ;[[スーパーロボット大戦V]] |
− | :新劇場版設定で登場。中盤で零号機がこれに変化する。防御面では盾が実装されたのでますます[[A.T.フィールド]]が貫かれなくなる。一方グラフィックはしっかりウェポンラックが追加されたのに、何故か'''プログレッシブナイフが追加されない'''というとんでもない武装の不遇っぷりが残念。 | + | :新劇場版設定で[[第6の使徒]]戦後に改修される。相変わらず'''プログレッシブナイフも合体技も追加されない'''。 |
| + | :本作では[[EVA Mark.09|Mark.09]]が未登場なため、最終話までこの機体となる。基本的にはZシリーズと変わらないが、ガトリング砲が増えているので前作よりも攻撃面でも活躍できる。 |
| | | |
| === 単独作品 === | | === 単独作品 === |
| ;[[スーパーロボット大戦MX]] | | ;[[スーパーロボット大戦MX]] |
| :ポジトロンスナイパーによる長距離攻撃と、後半追加される[[MAP兵器]]「N2爆雷」が強い。特に本作で初実装されたN2爆雷は異常に広い範囲と高い攻撃力をもつ上、レイが[[覚醒]]を覚えるのでMAP兵器としては破格の使いやすさを誇るが、[[熱血]]・[[魂]]などは覚えないため、専ら削り用の武器である。本作ではレイの精神コマンドが全て戦闘向きなのも心強い。ただしストーリー上、第60話クリア後に離脱してしまう。 | | :ポジトロンスナイパーによる長距離攻撃と、後半追加される[[MAP兵器]]「N2爆雷」が強い。特に本作で初実装されたN2爆雷は異常に広い範囲と高い攻撃力をもつ上、レイが[[覚醒]]を覚えるのでMAP兵器としては破格の使いやすさを誇るが、[[熱血]]・[[魂]]などは覚えないため、専ら削り用の武器である。本作ではレイの精神コマンドが全て戦闘向きなのも心強い。ただしストーリー上、第60話クリア後に離脱してしまう。 |
− | :何気に'''EVA零号機'''名義で「改」が付かない。本来の零号機はスポット参戦かつ行動しないNPC扱い(しかも被弾するとゲームオーバーになる)なのでこうなったと思われる。 | + | :本作では'''EVA零号機'''名義で「改」が付かない。本来の零号機はスポット参戦かつ行動しないNPC扱い(しかも被弾するとゲームオーバーになる)なのでこうなったと思われる。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦V]]
| |
− | :新劇場版設定で[[第6の使徒]]戦後に改修される。相変わらず'''プログレッシブナイフも合体技も追加されない'''。
| |
− | :本作では[[EVA Mark.09|Mark.09]]が未登場なため、最終話までこの機体となる。基本的にはZシリーズと変わらないが、ガトリング砲が増えているので前作よりも攻撃面でも活躍できる。
| |
| | | |
| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
158行目: |
160行目: |
| === カスタムボーナス === | | === カスタムボーナス === |
| ;移動力+1、最大HP+500、装甲値+200 | | ;移動力+1、最大HP+500、装甲値+200 |
− | :『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』,『[[スーパーロボット大戦V|V]]』 | + | :『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』、『[[スーパーロボット大戦V|V]]』。 |
| | | |
| === 機体ボーナス === | | === 機体ボーナス === |
− | ;無改造:装甲値+100 HP+500 資金+10% 地形適応:陸A<br>ハーフ改造:装甲値+150 HP+1000 資金+20% 地形適応:陸A<br>フル改造:装甲値+200 HP+1500 資金+30% 地形適応:陸S | + | ;[[L]] |
− | :『[[スーパーロボット大戦L|L]]』でのボーナス。
| + | : |
| + | :*'''無改造:装甲値+100 HP+500 資金+10% 地形適応:陸A''' |
| + | :*'''ハーフ改造:装甲値+150 HP+1000 資金+20% 地形適応:陸A''' |
| + | :*'''フル改造:装甲値+200 HP+1500 資金+30% 地形適応:陸S''' |
| | | |
| == 対決・名場面 == | | == 対決・名場面 == |