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279 バイト追加 、 2019年5月23日 (木) 13:21
スーパーエキスパート
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実用的なボーナスからパイロットに因んだネタ的なものまで様々で、中にはパイロットの使い勝手を一変させてしまうほどの強力な効果のものも。また、これらの複合系もある。敵パイロットにも設定されており、作品によっては終盤のボスユニットやEXハードモードの敵パイロットの多くが習得し、難易度を上げている。
 
実用的なボーナスからパイロットに因んだネタ的なものまで様々で、中にはパイロットの使い勝手を一変させてしまうほどの強力な効果のものも。また、これらの複合系もある。敵パイロットにも設定されており、作品によっては終盤のボスユニットやEXハードモードの敵パイロットの多くが習得し、難易度を上げている。
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敵の大ボスクラスは味方パイロット以上に強力かつ個性的な能力を持つ事が多い。戦闘中の敵とNPC撃墜数が増えないため、殆どの敵エースボーナスは絶対に習得しない没データになるが、攻略本ではすべて敵パイロットエースボーナスを掲載する。
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敵の大ボスクラスは味方パイロット以上に強力かつ個性的な能力を持つ事が多い。戦闘中の敵とNPC撃墜数が増えないため、殆どの敵エースボーナスは絶対に習得しない[[没データ]]になるが、攻略本ではすべて敵パイロットエースボーナスを掲載する。
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『[[スーパーロボット大戦T]]』バージョン1.03の追加モード「スーパーエキスパートモード」では第1話から全ての敵がエースボーナス・カスタムボーナス取得済みの状態になる。
    
== 一覧表 ==
 
== 一覧表 ==
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=== 特定のパイロット・機体がいる場合に能力上昇 ===
 
=== 特定のパイロット・機体がいる場合に能力上昇 ===
 
;特定の敵に対する与ダメージ上昇
 
;特定の敵に対する与ダメージ上昇
:敵対組織や特定の敵などが対象で、原作での怨敵や仇敵といった強い因縁を持つ相手であることがほとんどである。対応する勢力が壊滅・退場により登場しなくなると全く価値を持たなくなるのが欠点だが、その分補正は大きい。敵仕様エースボーナスは主に怨敵相手に発動するが、『T』では「意中の相手(?)以外の全員に対する与ダメージ・命中率上昇」の敵パイロットが登場した。
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:敵対組織や特定の敵などが対象で、原作での怨敵や仇敵といった強い因縁を持つ相手であることがほとんどである。対応する勢力が壊滅・退場により登場しなくなると全く価値を持たなくなるのが欠点だが、その分補正は大きい。敵仕様エースボーナスは主に怨敵や自分より弱い相手に発動するが、『T』では「意中の相手(?)以外の全員に対する与ダメージ・命中率上昇」の[[ノヴァ|敵パイロット]]が登場した。
 
;マップ上に特定のパイロットがいる場合、能力が上昇
 
;マップ上に特定のパイロットがいる場合、能力が上昇
 
:特定のパイロットが味方にいる場合のみ発動する。選択が半ば強制されてしまうが、効果自体は強力な場合が多い。また、隣接していないと効果がないものや、条件を満たしている場合敵パイロットでも効果があるものもある。OGMDでは類似効果として特定の機体に搭乗している、または隣接している時に効果が発生する効果が登場。敵がこのボーナスを習得する場合は非常に厄介だが、実際にボーナス習得かつ条件を揃ったステージが滅多にない。
 
:特定のパイロットが味方にいる場合のみ発動する。選択が半ば強制されてしまうが、効果自体は強力な場合が多い。また、隣接していないと効果がないものや、条件を満たしている場合敵パイロットでも効果があるものもある。OGMDでは類似効果として特定の機体に搭乗している、または隣接している時に効果が発生する効果が登場。敵がこのボーナスを習得する場合は非常に厄介だが、実際にボーナス習得かつ条件を揃ったステージが滅多にない。
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