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| | 主なパイロット = [[パイロット::ハマーン・カーン]] | | | 主なパイロット = [[パイロット::ハマーン・カーン]] |
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− | '''ガザC'''は『[[ガンダムシリーズ]]』の[[登場メカ]]。 | + | '''ガザC'''は「[[ガンダムシリーズ]]」の[[登場メカ]]。 |
| == 概要 == | | == 概要 == |
| [[アクシズ]]が開発した[[可変モビルスーツ]]。なお、型式番号は「AMX-003」と「MMT-1」の二種類の説が存在する。 | | [[アクシズ]]が開発した[[可変モビルスーツ]]。なお、型式番号は「AMX-003」と「MMT-1」の二種類の説が存在する。 |
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| ;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]] | | ;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]] |
| : | | : |
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| + | === VXT三部作 === |
| + | ;[[スーパーロボット大戦X]] |
| + | :中盤の宇宙ルートと[[DLC|ボーナスシナリオ]]でのみ登場。グラフィックは『第3次Z』の流用なので、ガザDと違いMS形態固定。 |
| + | :ボーナスシナリオ「アムロ・レイの夢」では、作業用MSの改修機という設定から[[ハッパ]]に「不格好なその姿は、かえって哀れさを感じさせる」と、一味変わった評価をされている。 |
| + | ;[[スーパーロボット大戦T]] |
| + | :ネオ・ジオンでは使われておらず、脱走兵が搭乗しているものと、ならず者や[[スペース・ウォリアーズ]]がAI制御で運用しているものが登場する。 |
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| === 単独作品 === | | === 単独作品 === |
| ;[[スーパーロボット大戦GC]] | | ;[[スーパーロボット大戦GC]] |
− | :[[捕獲]]して運用するといくつかのシナリオがスキップされてしまう[[バグ (ゲーム)|バグ]]があるため注意。 捕獲機体コンプリートを目指す場合は最終回の[[サブシナリオ]]で捕獲し、全く手をつけないデータを作るべきか。 | + | :[[捕獲]]して運用するといくつかのシナリオがスキップされてしまう[[バグ (ゲーム)|バグ]]があるため注意。捕獲機体コンプリートを目指す場合は最終回の[[サブシナリオ]]で捕獲し、全く手をつけないデータを作るべきか。 |
| :;[[スーパーロボット大戦XO]] | | :;[[スーパーロボット大戦XO]] |
− | ::GC版のバグは修正され、運用してもトラブルは発生しなくなった。捕獲出来る機体の中では珍しい[[変形]]ユニットで、移動力は高いのだがその他は平凡。 | + | ::『GC』でのバグは修正され、運用してもトラブルは発生しなくなった。捕獲出来る機体の中では珍しい[[変形]]ユニットで、移動力は高いのだがその他は平凡。 |
| ;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] | | ;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] |
| :中盤から[[ネオ・ジオン]]の戦力としてMSとMA両形態が登場。メイン武装のナックルバスターが「押出」効果持ちのため援護や反撃を封じられる事が多く、ゲーム中盤における難敵となっている。 | | :中盤から[[ネオ・ジオン]]の戦力としてMSとMA両形態が登場。メイン武装のナックルバスターが「押出」効果持ちのため援護や反撃を封じられる事が多く、ゲーム中盤における難敵となっている。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦X]]
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− | :中盤の宇宙ルートと[[DLC]]でのみ登場。グラフィックは『第3次Z』の流用なので、ガザDと違いMS形態固定。
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− | :DLC「アムロ・レイの夢」では、作業用MSの改修機という設定から[[ハッパ]]に「不格好なその姿は、かえって哀れさを感じさせる」と、一味変わった評価をされている。
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− | ;[[スーパーロボット大戦T]]
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− | :ネオ・ジオンでは使われておらず、脱走兵が搭乗しているものと、ならず者や[[スペース・ウォリアーズ]]がAI制御で運用しているものが登場する。
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| === 関連作品 === | | === 関連作品 === |