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| === COMPACTシリーズ === | | === COMPACTシリーズ === |
| ;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦COMPACT3}} | | ;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦COMPACT3}} |
− | :初登場作品。転生前の人物である[[ショウ・ザマ]]と初共演を果たした(もっとも、原作における両者の関係は活かされていない)。シーン4から参戦。 | + | :初登場作品。転生前の人物である[[ショウ・ザマ]]と初共演を果たすが、原作における両者の関係は活かされていない。シーン4から参戦。 |
| :ショウに比べて[[回避]]が段違いに低い([[格闘 (能力)|格闘]]だけならばシオンの方が高い)が、本作の[[サーバイン]]は高HP・高装甲での耐える運用を行った方が使い勝手が良い為、あまり苦にならない。また、[[熱血]]と高い格闘を活かして[[ダンバイン]]や[[ビルバイン]]に乗り換える形で[[合体攻撃]]を中心としての運用も有効。この時は被弾率の高さを逆手に取って[[底力]]を養成するのも推奨される(サーバインでの運用時はHP回復がある為、[[底力]]の恩恵が得られにくい点には注意)。 | | :ショウに比べて[[回避]]が段違いに低い([[格闘 (能力)|格闘]]だけならばシオンの方が高い)が、本作の[[サーバイン]]は高HP・高装甲での耐える運用を行った方が使い勝手が良い為、あまり苦にならない。また、[[熱血]]と高い格闘を活かして[[ダンバイン]]や[[ビルバイン]]に乗り換える形で[[合体攻撃]]を中心としての運用も有効。この時は被弾率の高さを逆手に取って[[底力]]を養成するのも推奨される(サーバインでの運用時はHP回復がある為、[[底力]]の恩恵が得られにくい点には注意)。 |
| :ちなみに、名前が「シオン・'''サ'''バ」と[[誤字|誤記]]されている。 | | :ちなみに、名前が「シオン・'''サ'''バ」と[[誤字|誤記]]されている。 |
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| :当初は[[聖戦士]]技能はなく、第32話で習得する。なお、シルキーはシオン専属のサブパイロットに設定されている。 | | :当初は[[聖戦士]]技能はなく、第32話で習得する。なお、シルキーはシオン専属のサブパイロットに設定されている。 |
| :シナリオ上では転生前の自身であるショウや『[[魔法騎士レイアース]]』の面々と大きく絡む。 | | :シナリオ上では転生前の自身であるショウや『[[魔法騎士レイアース]]』の面々と大きく絡む。 |
− | :なお、公式サイト等では[[ヴェルビン]]に搭乗していたが、ヴェルビンのデフォルトパイロットはショウの上シオンではフルスペックを発揮できない(ハイパーオーラ斬りがショウ専用である為)。 | + | :なお、公式サイト等では[[ヴェルビン]]に搭乗していたが、ヴェルビンのデフォルトパイロットはショウの上シオンではフルスペックを発揮できない(ハイパーオーラ斬りがショウ専用である為)。 |
| :とは言え[[サーバイン]]が十分強い為、運用上大きな問題にはならない。能力面の補完をすれば、サーバインとヴェルビンは双子機の様な扱いが可能となる。 | | :とは言え[[サーバイン]]が十分強い為、運用上大きな問題にはならない。能力面の補完をすれば、サーバインとヴェルビンは双子機の様な扱いが可能となる。 |
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| == パイロットステータス == | | == パイロットステータス == |
| === [[能力|能力値]] === | | === [[能力|能力値]] === |
− | :[[格闘 (能力)|格闘]]が非常に高い。しかし、他の[[能力]]は平凡。[[回避]]は[[ショウ・ザマ|ショウ]]よりも遥かに低いため耐える方向での運用に行きたい…のだが、実は[[防御]]の値も高いわけではない。[[サーバイン]]の性能を頼ろう。
| + | [[格闘 (能力)|格闘]]が非常に高い。しかし、他の[[能力]]は平凡。[[回避]]は[[ショウ・ザマ|ショウ]]よりも遥かに低いため耐える方向での運用に行きたいが、実は[[防御]]の値も高いわけではない。[[サーバイン]]の性能を頼ろう。 |
− | :『T』ではショウと比べて格闘・[[射撃]]・回避が5、[[技量]]が10低い。残る[[命中]]と防御は同じであり、ショウを一回り弱くした能力となっている。
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| + | 『T』ではショウと比べて格闘・[[射撃]]・回避が5、[[技量]]が10低い。残る[[命中]]と防御は同じであり、ショウを一回り弱くした能力となっている。 |
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| === [[精神コマンド]] === | | === [[精神コマンド]] === |