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| [[特殊技能]]の一つで、技能レベルは存在しない。 | | [[特殊技能]]の一つで、技能レベルは存在しない。 |
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− | 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる。作品によっては、[[補給装置]]による[[補給]]や[[マップ兵器]]の発射後にも有効。攻撃後に逃げるor接近する事が出来る為、特に[[武器]][[射程]]の長いユニットのパイロットが持っていると便利である。また、撃ち漏らしを倒してから進む、という使い方で味方全体の足並みを崩さずに進むこともできる。[[援護攻撃]]を持つ中~遠距離攻撃主体ユニットの足並みを揃えるのにも最適。 | + | 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる。作品によっては、[[補給装置]]による[[補給]]にも有効。攻撃後に逃げるor接近する事が出来る為、特に[[武器]][[射程]]の長いユニットのパイロットが持っていると便利である。また、撃ち漏らしを倒してから進む、という使い方で味方全体の足並みを崩さずに進むこともできる。[[援護攻撃]]を持つ中~遠距離攻撃主体ユニットの足並みを揃えるのにも最適。 |
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| + | 速攻を目指す場合にはこの技能の存在は特に大きく、この技能の有無が作品の進行速度に大いに影響する。中でも[[突撃]]が対象外のP属性の無い強力な[[マップ兵器]]の使い手が覚えていると、発射からすぐに次の発射位置へ移動できるため、[[覚醒]]や[[再動]]、[[連続行動]]で増加させた行動回数を大幅に節約しつつ大量の敵を殲滅できる。 |
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| ちなみにNEOのみ扱いが違い、攻撃した後に移動力が残っていれば、その分だけまた移動できるというもの(移動力6の機体が4マス移動して攻撃した場合、2マス移動できる)。 | | ちなみにNEOのみ扱いが違い、攻撃した後に移動力が残っていれば、その分だけまた移動できるというもの(移動力6の機体が4マス移動して攻撃した場合、2マス移動できる)。 |
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| | D、J、GC、XO || 装備型 || 使い回し可能 | | | D、J、GC、XO || 装備型 || 使い回し可能 |
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− | | W、AP || 消費型 || 使い切り、使い回し不可 | + | | W、AP、L || 消費型 || 使い切り、使い回し不可 |
| |} | | |} |
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| 長距離[[射撃]]を得意とするパイロットが最初から持っている事があるが、基本的にデフォルト所持者は全作品を通して少なめ。後から取得させるケースが多い。 | | 長距離[[射撃]]を得意とするパイロットが最初から持っている事があるが、基本的にデフォルト所持者は全作品を通して少なめ。後から取得させるケースが多い。 |
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− | 基本的に持っていて損をする技能ではないが、特に長射程武器が多く、移動後に使用できない武器が多い機体との相性が抜群。[[戦艦]]はP武器が全くない場合がしばしばあるので、艦長も早めに覚えさせたい候補。
| + | 基本的に持っていて損をする技能ではないが、特に長射程武器が多く、移動後に使用できない武器が多い機体との相性が抜群。P属性の無い[[マップ兵器]]も非常に使いやすくなる。[[戦艦]]はP武器が弱い、または全くない場合がしばしばあるので、艦長も早めに覚えさせたい候補。 |
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| === デフォルト所持パイロット === | | === デフォルト所持パイロット === |
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| ;P武器を全く持たない機体に搭乗するパイロット全般 | | ;P武器を全く持たない機体に搭乗するパイロット全般 |
| :習得していないと自軍フェイズ時に攻撃か移動かの2択状態になってしまい非常に扱いづらい。最優先で習得させて位置取りを容易にしたい。 | | :習得していないと自軍フェイズ時に攻撃か移動かの2択状態になってしまい非常に扱いづらい。最優先で習得させて位置取りを容易にしたい。 |
| + | ;P武器のない強力な[[マップ兵器]]を持つ機体に搭乗するパイロット全般 |
| + | :[[マップ兵器]]での殲滅後に、再び新たな敵集団を[[マップ兵器]]の範囲に収めるのに非常に便利。 |
| ;[[アムロ・レイ]]⇒[[νガンダム]] | | ;[[アムロ・レイ]]⇒[[νガンダム]] |
| :フィン・ファンネルの射程が長いので、相性がいい。最近の作品では[[連続ターゲット補正]]が掛かるので、以前のスパロボで有効だった「単機で突出して敵を殲滅」する戦法が有効でなくなった。素早く敵を殲滅する時に有効。 | | :フィン・ファンネルの射程が長いので、相性がいい。最近の作品では[[連続ターゲット補正]]が掛かるので、以前のスパロボで有効だった「単機で突出して敵を殲滅」する戦法が有効でなくなった。素早く敵を殲滅する時に有効。 |
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| ;[[秋津マサト]]⇒[[天のゼオライマー]]、[[グレートゼオライマー]] | | ;[[秋津マサト]]⇒[[天のゼオライマー]]、[[グレートゼオライマー]] |
| :[[覚醒]]を併用すれば[[マップ兵器]]のメイオウ攻撃(烈メイオウ)を撃った後、移動してもう一発撃つ事も出来る為、凶悪である。武装も射撃武器が多い為、相性が良い。ちなみに、[[MX]]ではこの技能を事前に養成していた場合、『冥王、暁に出撃す』というシナリオで第3軍として登場した時に、[[エネミーフェイズ]]の敵の攻撃に対して反撃すると、何故かこの技能が発動し、エネミーフェイズなのに移動できる(ここでの天のゼオライマーは[[木原マサキ]]が駆る[[NPC]]だが、この移動だけはプレイヤーが操作可能)。 | | :[[覚醒]]を併用すれば[[マップ兵器]]のメイオウ攻撃(烈メイオウ)を撃った後、移動してもう一発撃つ事も出来る為、凶悪である。武装も射撃武器が多い為、相性が良い。ちなみに、[[MX]]ではこの技能を事前に養成していた場合、『冥王、暁に出撃す』というシナリオで第3軍として登場した時に、[[エネミーフェイズ]]の敵の攻撃に対して反撃すると、何故かこの技能が発動し、エネミーフェイズなのに移動できる(ここでの天のゼオライマーは[[木原マサキ]]が駆る[[NPC]]だが、この移動だけはプレイヤーが操作可能)。 |
| + | ;[[レイ・ザ・バレル]]⇒[[レジェンドガンダム]] |
| + | :[[マップ兵器]]のドラグーンシステムを[[再動]]やPUの[[覚醒]]で上記のマサト&ゼオライマーと同じように運用できる。なお地上、月面ではPUの機体ボーナスで地形適応を改善する必要がある。 |
| ;[[ラミア・ラヴレス]]⇒[[アンジュルグ]]、[[アシュセイヴァー]]、[[ラーズアングリフ]] | | ;[[ラミア・ラヴレス]]⇒[[アンジュルグ]]、[[アシュセイヴァー]]、[[ラーズアングリフ]] |
| :乗る機体の多くが移動後使用不可の長射程武器を持つ為、相性が良い。だが、[[ヴァイサーガ]]はP属性武器ばかりなので殆ど恩恵がない。OGシリーズでは乗り換えが可能なので、搭乗機を絞ると良い。[[アンジュルグ]]は勿論、[[ラーズアングリフ・レイブン]]や[[ヒュッケバイン]]に乗せる際にも役に立つ。 | | :乗る機体の多くが移動後使用不可の長射程武器を持つ為、相性が良い。だが、[[ヴァイサーガ]]はP属性武器ばかりなので殆ど恩恵がない。OGシリーズでは乗り換えが可能なので、搭乗機を絞ると良い。[[アンジュルグ]]は勿論、[[ラーズアングリフ・レイブン]]や[[ヒュッケバイン]]に乗せる際にも役に立つ。 |