差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
450 バイト追加 、 2019年4月21日 (日) 08:06
81行目: 81行目:  
当初はパイロット固有の特殊属性の再現に重点が置かれていたため、原則として全てが先天的に修得済みであり、追加の修得は不可能であった。しかし、近年では[[パイロット養成]]などの導入により、一部の特殊技能の追加修得が可能になった(具体的な手段については次項に詳述)。追加修得できない特殊技能は「先天技能」と、追加修得できる特殊技能は「一般技能」(「後天技能」)と呼ばれることがある。なお、UX・BXでは前者を「'''専用スキル'''」、後者を「'''汎用スキル'''」と称している。
 
当初はパイロット固有の特殊属性の再現に重点が置かれていたため、原則として全てが先天的に修得済みであり、追加の修得は不可能であった。しかし、近年では[[パイロット養成]]などの導入により、一部の特殊技能の追加修得が可能になった(具体的な手段については次項に詳述)。追加修得できない特殊技能は「先天技能」と、追加修得できる特殊技能は「一般技能」(「後天技能」)と呼ばれることがある。なお、UX・BXでは前者を「'''専用スキル'''」、後者を「'''汎用スキル'''」と称している。
   −
シリーズによって追加修得の可否が異なる特殊能力も存在する。例えば、「[[指揮官]]」はOGシリーズやUX・BXでは一般技能(汎用スキル)であり、Zシリーズでは先天技能である。
+
シリーズによって追加修得の可否が異なる特殊能力も存在する。例えば、「[[指揮官]]」はUX・BXでは一般技能(汎用スキル)であり、Zシリーズでは先天技能である。
 +
また同一シリーズ内でも作品によって一般技能か先天技能かが違うことがある。例としては一般技能だったものが先天技能になったOGシリーズの[[アタッカー]]や指揮官、OG・α(2→3)での[[SP回復]]など。また作品によって違うZシリーズのSP回復や、OG2ndでは先天技能だった[[統率]]がOGMDで[[MB発動]]と名前を変えて一般化したケースなども存在する。
    
表示が「???」(?が3個)および「?????」(?が3個より多い)になっている場合があり、前者は発現しておらず封印されている能力であり、後者は既に発現しているがシナリオ上ネタバレになってしまう為に名前をまだ明かしていない能力([[キリコ・キュービィー|キリコ]]の[[異能生存体]]など)である。
 
表示が「???」(?が3個)および「?????」(?が3個より多い)になっている場合があり、前者は発現しておらず封印されている能力であり、後者は既に発現しているがシナリオ上ネタバレになってしまう為に名前をまだ明かしていない能力([[キリコ・キュービィー|キリコ]]の[[異能生存体]]など)である。
匿名利用者

案内メニュー