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595 バイト追加 、 2019年4月20日 (土) 03:29
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;[[スーパーロボット大戦X]]
 
;[[スーパーロボット大戦X]]
 
:第29話より登場。『V』と同様エースボーナスで初期SPが増え、[[希望]]の消費SPが50→35に下がるので終盤はお世話になるだろう。[[不屈]]で撃墜されにくいのも高評価。
 
:第29話より登場。『V』と同様エースボーナスで初期SPが増え、[[希望]]の消費SPが50→35に下がるので終盤はお世話になるだろう。[[不屈]]で撃墜されにくいのも高評価。
:レスキュー技能をデフォで習得しているため、メタスに乗せたままにするよりはレスキューユニットを積んだ[[リ・ガズィ]]に乗せたほうがカスタムボーナスを考慮した上でも使いやすい。
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:レスキュー技能をデフォで習得しているため、メタスに乗せたままにするよりはレスキューユニットを積んだ[[リ・ガズィ]]に乗せたほうがカスタムボーナスを考慮した上でも使いやすいが、レスキューユニットがあると輝くユニットは他にもあるため、ファの撃墜数が十分で、メタスがカスタムボーナスを取得しているなら、メタスに乗せ続けるのも良い。
 
;[[スーパーロボット大戦T]]
 
;[[スーパーロボット大戦T]]
 
:第10話で参戦。
 
:第10話で参戦。
:エース達成時の獲得プログラムは「回避アップ」。
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:エース達成時の獲得プログラムは「回避アップ」。今回もデフォルト搭乗機はメタスなのだが、今回は修理と補給を1機でこなす機体がメタスとゲシュペンストしかないので、相対的にメタスに乗せ続ける意義が上がった。撃墜数を稼ぎにくいという問題は、システムが改良されたサブオーダーも活用して稼いでいくと良い。
    
=== 関連作品 ===
 
=== 関連作品 ===
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