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:なお、前作で使われなかった叫ぶ顔グラはめでたく(?)本編中で使用されている。
:なお、前作で使われなかった叫ぶ顔グラはめでたく(?)本編中で使用されている。
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== パイロットステータス設定の傾向 ==
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== パイロットステータス ==
=== [[能力|能力値]] ===
=== [[能力|能力値]] ===
原作で[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]にもザコ扱いされただけあり、戦闘能力は自軍全体でも最低クラス。その低さは大して能力が高いわけでもない[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]にすら[[格闘]]以外の全てで負けているほど。その格闘も高いわけではないので、能力的に取り得と言える部分はほぼ無いと言っていい。そのせいなのかどうなのか、『再世篇』ではサブパイロットに。
原作で[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]にもザコ扱いされただけあり、戦闘能力は自軍全体でも最低クラス。その低さは大して能力が高いわけでもない[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]にすら[[格闘]]以外の全てで負けているほど。その格闘も高いわけではないので、能力的に取り得と言える部分はほぼ無いと言っていい。そのせいなのかどうなのか、『再世篇』ではサブパイロットに。
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;[[幸運]]の消費SPが20に変更
;[[幸運]]の消費SPが20に変更
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』で採用。将来の自分のポストに「財務大臣か金融大臣」を希望した彼らしいボーナス。非常に有用に見えるが、彼をエースにするのは中々大変な上(ただし、彼が同行するルートには[[R-ダイガン]]が無限復活するシナリオがある)、後半は[[祝福]]要員も揃っている。[[エリア11]]ルートに進んだ時が最大の出番だろう。気軽に幸運が使える反面、搭乗機の攻撃力が低い為、味方に削ってもらった場合を除いては、雑魚相手に使う機会が多いかと思われる。なお『再世篇』では前述通り、プロローグのみの[[スポット参戦]]なので周回プレイ必須な上、そもそも幸運を覚えるレベルにできないので死にボーナス。
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』で採用。将来の自分のポストに「財務大臣か金融大臣」を希望した彼らしいボーナス。非常に有用に見えるが、彼をエースにするのは中々大変な上(ただし、彼が同行するルートには[[R-ダイガン]]が無限復活するシナリオがある)、後半は[[祝福]]要員も揃っている。[[エリア11]]ルートに進んだ時が最大の出番だろう。気軽に幸運が使える反面、搭乗機の攻撃力が低い為、味方に削ってもらった場合を除いては、雑魚相手に使う機会が多いかと思われる。なお『再世篇』では前述通り、プロローグのみの[[スポット参戦]]なので周回プレイ必須な上、そもそも幸運を覚えるレベルにできないので死にボーナス。
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=== サポートアビリティ ===
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;宴会太政大臣
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:C。移動速度、装甲、命中率アップ。
== パイロットBGM ==
== パイロットBGM ==