36行目:
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| rowspan="2" | 第2次α、第3次α || rowspan="2" | 9 || 自軍:技能Lv/16 || rowspan="2" | [[パイロット養成]] || rowspan="2" |
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| rowspan="2" | 第2次α・第3次α || rowspan="2" | 9 || 自軍:技能Lv/16 || rowspan="2" | [[パイロット養成]] || rowspan="2" |
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| 敵軍:計算結果から更に1/4
| 敵軍:計算結果から更に1/4
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| rowspan="2" | OG2、OGS、OG外伝 || rowspan="2" | 9 || 自軍:((自軍側の[[技量]]-敵側の技量)/10+技能Lv)/16 || rowspan="2" | [[パイロット養成]] || rowspan="2" |
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| rowspan="2" | OG2以降のOGシリーズ || rowspan="2" | 9 || 自軍:((自軍側の[[技量]]-敵側の技量)/10+技能Lv)/16 || rowspan="2" | [[パイロット養成]] || rowspan="2" |
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| 敵軍:計算結果から更に1/2
| 敵軍:計算結果から更に1/2
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| rowspan="2" | Z || rowspan="2" | 9 || 自軍:((自軍側の技量-敵側の技量)/10+技能Lv)/16 || rowspan="2" | [[パイロット養成]] || rowspan="2" | カウンターで敵を撃墜した場合は[[連続ターゲット補正]]を受けない
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| rowspan="2" | Zシリーズ || rowspan="2" | 9 || 自軍:((自軍側の技量-敵側の技量)/10+技能Lv)/16 || rowspan="2" | [[パイロット養成]] || rowspan="2" | カウンターで敵を撃墜した場合は[[連続ターゲット補正]]を受けない
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| 敵軍:計算結果から更に1/2
| 敵軍:計算結果から更に1/2
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| rowspan="2" | D、J、GC、XO
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| rowspan="2" | D・J・GC/XO
| rowspan="2" | 無し
| rowspan="2" | 無し
| 自軍:(自軍側の技量-敵側の技量)+10 || rowspan="2" | 同名[[スキルパーツ]]装備 || rowspan="2" |
| 自軍:(自軍側の技量-敵側の技量)+10 || rowspan="2" | 同名[[スキルパーツ]]装備 || rowspan="2" |
72行目:
72行目:
| COMPACT3 || 10 || 技能Lv/16 || [[パイロット養成]] || 技能Lv9の時『[[特殊技能Lv+1|特殊技能Lv+1]]』追加でMAXに
| COMPACT3 || 10 || 技能Lv/16 || [[パイロット養成]] || 技能Lv9の時『[[特殊技能Lv+1|特殊技能Lv+1]]』追加でMAXに
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| V、X || - || 反撃にカウンター武器を選択した場合に必ず発生(回数制限なし)<br />攻撃側が[[エクストラアクション|Exアクション]]「ダイレクトアタック」使用時には発生しない || - || 特殊スキル「カウンター」は不採用<br/>1ステージ内でカウンター武器で5回以上反撃する事によりトロフィー「カウンターパンチャー」を取得可能
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| V・X・T || - || 反撃にカウンター武器を選択した場合に必ず発生(回数制限なし)<br />攻撃側が[[エクストラアクション|Exアクション]]「ダイレクトアタック」使用時には発生しない || - || 特殊スキル「カウンター」は不採用<br/>1ステージ内でカウンター武器で5回以上反撃する事によりトロフィー「カウンターパンチャー」を取得可能
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95行目:
95行目:
:『IMPACT』に登場。[[気力]]が120以上になると、無制限でカウンターが発動する。
:『IMPACT』に登場。[[気力]]が120以上になると、無制限でカウンターが発動する。
:『UX』『BX』ではスキルパーツ(アイテム)として登場。無条件でカウンターが発動するようになる。また、カウンターを持っていない場合は追加で覚えることが出来る。
:『UX』『BX』ではスキルパーツ(アイテム)として登場。無条件でカウンターが発動するようになる。また、カウンターを持っていない場合は追加で覚えることが出来る。
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:フルカウンターは『V』および『X』に登場。スキルルートで開発するスペシャル系スキルの一つで、「反撃」選択時に確実にカウンターが発動する(この場合も攻撃側が「ダイレクトアタック」使用時は一切発動しない)。両作の仕様の上で言い換えれば、実質全武器がカウンター武器になるといえる。
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:フルカウンターは『V』『X』『T』に登場。スキルルートで開発するスペシャル系スキルの一つで、「反撃」選択時に確実にカウンターが発動する(この場合も攻撃側が「ダイレクトアタック」使用時は一切発動しない)。両作の仕様の上で言い換えれば、実質全武器がカウンター武器になるといえる。
;[[逆襲]]
;[[逆襲]]
:『COMPACT3』に登場。機体のHPが20%以下になると確実にカウンターが発動し、さらに必ず[[クリティカル]]となる。
:『COMPACT3』に登場。機体のHPが20%以下になると確実にカウンターが発動し、さらに必ず[[クリティカル]]となる。