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| === [[精神コマンド]] === | | === [[精神コマンド]] === |
− | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]] | + | ;[[根性]]、[[信頼]]、[[ひらめき]]、[[分析]]、[[気合]]、[[熱血]] |
− | :[[根性]]、[[信頼]]、[[ひらめき]]、[[分析]]、[[気合]]、[[熱血]]<br/>主にボス戦でのひらめきを担当する。終盤に熱血を覚えるとシモンと合わせ熱血使用可能数が群を抜いて多くなるため比較的気軽に使っていけるのがウリ。
| + | :[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]のラインナップ。主にボス戦でのひらめきを担当する。終盤に熱血を覚えるとシモンと合わせ熱血使用可能数が群を抜いて多くなるため比較的気軽に使っていけるのがウリ。 |
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| === [[特殊技能]](特殊スキル) === | | === [[特殊技能]](特殊スキル) === |
− | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]] | + | ;[[螺旋力]]、[[底力]]、[[援護防御]]、[[精神耐性]] |
− | :[[螺旋力]]、[[底力]]、[[援護防御]]、[[精神耐性]]<br/>[[精神耐性]]と高レベルの[[援護防御]]があるため対インペリウム戦では盾役として活躍できる…はずだったのだが、バグにより援護防御時の精神耐性は無意味に…。援護防御役としては初期の底力レベルが低く防御もスーパー系の中で最低クラスなのが難点。戦闘は全部シモンに任せるつもりなら、[[ダッシュ]]を覚えさせて移動役にする手もある。
| + | :[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]のラインナップ。[[精神耐性]]と高レベルの[[援護防御]]があるため対インペリウム戦では盾役として活躍できる…はずだったのだが、バグにより援護防御時の精神耐性は無意味に…。援護防御役としては初期の底力レベルが低く防御もスーパー系の中で最低クラスなのが難点。戦闘は全部シモンに任せるつもりなら、[[ダッシュ]]を覚えさせて移動役にする手もある。 |
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− | === [[エース|エースボーナス]] === | + | === [[エースボーナス|固有エースボーナス]] === |
− | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]] | + | ;気力130以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『[[不屈]]』が掛かる |
− | :気力130以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『[[不屈]]』が掛かる<br/>'''メインパイロットがシモンでも発動する'''。よって、シモンのABと同時に取得するとシモンがパイロットならば2ターン目から常に不屈がかかり、ロシウの[[ひらめき]]と合わせると2回攻撃すらほぼ無傷で凌ぐ。さらにフル改造すると致死ダメージであっても生き残るためまさに不撓不屈の存在に。 | + | :[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]でのエースボーナス。なんと'''メインパイロットがシモンでも発動する'''。よって、シモンのABと同時に取得するとシモンがパイロットならば2ターン目から常に不屈がかかり、ロシウの[[ひらめき]]と合わせると2回攻撃すらほぼ無傷で凌ぐ。さらにフル改造すると致死ダメージであっても生き残るためまさに不撓不屈の存在に。 |
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| == [[BGM|パイロットBGM]] == | | == [[BGM|パイロットBGM]] == |