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*期間限定作品はシナリオ回想の対象外で、イベント終了後ではゲーム内で内容を確認する術は確かにないです。昨今のスパクロの期間限定イベントはだいたい14時ごろに終了するので、イベント終了の翌日午前0時解禁でどうでしょうか?--[[利用者:モチシオ|モチシオ]] ([[利用者・トーク:モチシオ|トーク]]) 2019年1月27日 (日) 14:09 (JST)
 
*期間限定作品はシナリオ回想の対象外で、イベント終了後ではゲーム内で内容を確認する術は確かにないです。昨今のスパクロの期間限定イベントはだいたい14時ごろに終了するので、イベント終了の翌日午前0時解禁でどうでしょうか?--[[利用者:モチシオ|モチシオ]] ([[利用者・トーク:モチシオ|トーク]]) 2019年1月27日 (日) 14:09 (JST)
 
*それであれば私は問題ないと思います。--[[利用者:30XTWY|30XTWY]] ([[利用者・トーク:30XTWY|トーク]]) 2019年1月27日 (日) 14:49 (JST)
 
*それであれば私は問題ないと思います。--[[利用者:30XTWY|30XTWY]] ([[利用者・トーク:30XTWY|トーク]]) 2019年1月27日 (日) 14:49 (JST)
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*皆さまご回答ありがとうございます。また、継続運営型作品のネタバレガイドライン制定にも賛成いたします。個人的にはイベント関連は終了後即解禁でもいいような気はしました。後は作品個別記事のネタバレをどの程度まで許容するかだとは思いますが、こちらは今後期間限定作品が正式参戦する可能性も踏まえ(現時点では『キャプテン・アース』と『マジンガーZ INFINITY』の2例のみですが)、再現範囲のみとするべきでしょうか。--[[特別:投稿記録/124.146.96.90|124.146.96.90]] 2019年1月27日 (日) 21:53 (JST)
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