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3 バイト除去 、 2019年1月13日 (日) 13:38
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:耐久力が高く、主砲も厄介。PS版では主砲の射程に穴があるのでそこを攻めよう。
 
:耐久力が高く、主砲も厄介。PS版では主砲の射程に穴があるのでそこを攻めよう。
 
:;[[第2次スーパーロボット大戦G]]
 
:;[[第2次スーパーロボット大戦G]]
::中盤から登場する。数は少ないが、耐久力はボスクラスである。そのうえ、強力な接近戦攻撃を持つ厄介な敵だが他の作品と違い、射撃武器がすぐ弾切れになるのが弱点。下記の通り第3次からMAPアイコンが変更されたダイではあるが、この作品はオリジナル第2次に準じている。ただし、[[ズー]]だと思って油断しないように。
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::中盤から登場する。数は少ないが、耐久力はボスクラスである。そのうえ、強力な接近戦攻撃を持つ厄介な敵だが他の作品と違い、射撃武器がすぐ弾切れになるのが弱点。下記の通り第3次からMAPアイコンが変更されたダイではあるが、この作品はオリジナル第2次に準じている。なので[[ズー]]だと思って油断しないように。
 
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
 
:複数で登場する。ザコ敵として複数登場するが流石にザコとは一蹴出来ないレベルで、「大砲」の攻撃力・命中率・射程はファンネルに匹敵する。リアル系は無理をせずスーパー系を主体にして攻めるといいだろう。イベントで武蔵が[[ゲッター3]]で[[特攻]]する場面もある。余談だが、この作品からMAP上のアイコンが変更になり、第2次で使われていたダイのアイコンは何故かズーに引き継がれた。
 
:複数で登場する。ザコ敵として複数登場するが流石にザコとは一蹴出来ないレベルで、「大砲」の攻撃力・命中率・射程はファンネルに匹敵する。リアル系は無理をせずスーパー系を主体にして攻めるといいだろう。イベントで武蔵が[[ゲッター3]]で[[特攻]]する場面もある。余談だが、この作品からMAP上のアイコンが変更になり、第2次で使われていたダイのアイコンは何故かズーに引き継がれた。
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