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| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]]
| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]]
*{{登場作品 (メカ)|機動戦士クロスボーン・ガンダム}}
*{{登場作品 (メカ)|機動戦士クロスボーン・ガンダム}}
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| デザイン = {{メカニックデザイン|カトキハジメ}}
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| 初登場SRW = [[第2次スーパーロボット大戦α]]
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| SRWでの分類 = [[機体]]
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}}
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{{登場メカ概要
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| タイトル = スペック
| 分類 = 外惑星対応型[[モビルスーツ]]
| 分類 = 外惑星対応型[[モビルスーツ]]
| 生産形態 = 試作機
| 生産形態 = 試作機
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| 所属 = {{所属 (メカ)|クロスボーン・バンガード}}
| 所属 = {{所属 (メカ)|クロスボーン・バンガード}}
| 主なパイロット = [[パイロット::キンケドゥ・ナウ]]
| 主なパイロット = [[パイロット::キンケドゥ・ナウ]]
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| デザイン = {{メカニックデザイン|カトキハジメ}}
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'''クロスボーン・ガンダムX1'''は『[[機動戦士クロスボーン・ガンダム]]』の登場メカ。同作品の主役ロボットの一つである。
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'''クロスボーン・ガンダムX1'''は『[[機動戦士クロスボーン・ガンダム]]』の[[登場メカ]]。同作品の主役ロボットの一つである。
この項目ではマントを装着した形態についても説明する。
この項目ではマントを装着した形態についても説明する。
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:[[格闘]]主体の[[MS]]。'''[[全体攻撃]]がない'''のが痛い。ABCマント付きだと[[装甲]]がスーパー系並みに高く、武器の射程も伸びるので、常時こちらを使いたい(頻繁に脱ぎ捨てていた原作とは違い、MAP中での換装は不可)が、マントがあるとビーム・ザンバー(連続攻撃)が使えないので火力が下がってしまうのが大問題。かといってマントなしではほとんどの武装が射程1、有射程武器ザンバスターのP属性消滅と使い辛い機体になってしまう。この場合ボス戦以外は小隊員にしておくのが無難かも知れない。X1改になると使い勝手の良いスクリューウェッブが追加されるのでそれまでの辛抱。
:[[格闘]]主体の[[MS]]。'''[[全体攻撃]]がない'''のが痛い。ABCマント付きだと[[装甲]]がスーパー系並みに高く、武器の射程も伸びるので、常時こちらを使いたい(頻繁に脱ぎ捨てていた原作とは違い、MAP中での換装は不可)が、マントがあるとビーム・ザンバー(連続攻撃)が使えないので火力が下がってしまうのが大問題。かといってマントなしではほとんどの武装が射程1、有射程武器ザンバスターのP属性消滅と使い辛い機体になってしまう。この場合ボス戦以外は小隊員にしておくのが無難かも知れない。X1改になると使い勝手の良いスクリューウェッブが追加されるのでそれまでの辛抱。
:なお、本作では3機のクロスボーン・ガンダムは[[アナハイム・エレクトロニクス|アナハイム]]が製作したことになっている。
:なお、本作では3機のクロスボーン・ガンダムは[[アナハイム・エレクトロニクス|アナハイム]]が製作したことになっている。
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=== 単独作品 ===
=== 単独作品 ===
;[[スーパーロボット大戦X-Ω]]
;[[スーパーロボット大戦X-Ω]]