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[[特殊技能]]の一つ。技能所持者のユニットが敵軍・又は第三軍フェイズで攻撃された際に反撃を実行すると、特定確率や条件でプレイヤーフェイズでの戦闘と同様に先手を取れる。初出はGBA版『[[スーパーロボット大戦A]]』。
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'''カウンター'''は[[特殊技能]]のひとつ。
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『[[スーパーロボット大戦V|V]]』『[[スーパーロボット大戦X|X]]』のみ[[パイロット]]の特殊スキルではなく、[[武器属性]]の「カウンター武器」によるものとして設定されている。
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== 概要 ==
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技能所持者のユニットが敵軍・又は第三軍フェイズで攻撃された際に反撃を実行すると、特定確率や条件でプレイヤーフェイズでの戦闘と同様に先手を取れる。初出はGBA版『[[スーパーロボット大戦A]]』。
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『[[スーパーロボット大戦V|V]]』『[[スーパーロボット大戦X|X]]』では[[パイロット]]の特殊スキルとしては登場せず、機体[[武器属性]]の「カウンター武器」として採用されている。
[[小隊]]制の作品では原則として、技能所持者が小隊長である場合のみに発動可能。『OGシリーズ』のツインバトルシステムの場合のみ、メイン・サブ共に技能所持者が反撃を実行すれば発動可能となる。
[[小隊]]制の作品では原則として、技能所持者が小隊長である場合のみに発動可能。『OGシリーズ』のツインバトルシステムの場合のみ、メイン・サブ共に技能所持者が反撃を実行すれば発動可能となる。
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発動して敵を撃墜すれば攻撃を受けなくなるため、攻撃力が高いが防御面に難があるユニットの生存性向上に役立つ(特に[[連続ターゲット補正]]のあるシリーズでは、それにより補正の累積も防げる)。また[[コンボ]]が採用されているタイトルでは、それにより二次目標となる隣接機への被害の軽減も見込める。
発動して敵を撃墜すれば攻撃を受けなくなるため、攻撃力が高いが防御面に難があるユニットの生存性向上に役立つ(特に[[連続ターゲット補正]]のあるシリーズでは、それにより補正の累積も防げる)。また[[コンボ]]が採用されているタイトルでは、それにより二次目標となる隣接機への被害の軽減も見込める。
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その反面、敵を撃墜するか[[特殊効果]]で自分の被害が減らなければ意味が無く、また[[底力]]持ち、スーパー系であれば被弾した方が都合の良い場合もあるため、技能枠が限られる作品であれば上書き候補となる技能でもある。
== 採用作品・効果詳細 ==
== 採用作品・効果詳細 ==