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| :[[小隊長能力|隊長効果]]で[[ブロッキング]]の発生率を大幅に上げられる。その為、自軍でも五指に数える事が出来るほどの圧倒的な生存力を[[ゴッドシグマ]]にもたらす。 | | :[[小隊長能力|隊長効果]]で[[ブロッキング]]の発生率を大幅に上げられる。その為、自軍でも五指に数える事が出来るほどの圧倒的な生存力を[[ゴッドシグマ]]にもたらす。 |
| :反面、使用頻度の高い[[精神コマンド]]を一手に引き受けており、大胆な[[SP]]の使い方をしていると、あっという間にSPが底を突く。ただし、メインパイロットであるおかげで、[[強化パーツ]]等でその欠点を補うことは可能。 | | :反面、使用頻度の高い[[精神コマンド]]を一手に引き受けており、大胆な[[SP]]の使い方をしていると、あっという間にSPが底を突く。ただし、メインパイロットであるおかげで、[[強化パーツ]]等でその欠点を補うことは可能。 |
| + | :[[不屈]]や[[気合]]はジュリィの[[ひらめき]]やキラケンの[[気迫]]でカバーし、[[幸運]]や[[必中]]は他キャラの[[祝福]]や[[感応]]で補うことが出来るので、強敵が多いマップではSPを[[熱血]]を温存すると良い。キラケンが気迫を覚えるまでは、闘志也のSPの使い方に最も悩むところだろう。 |
| :担当声優の富山敬氏が故人のため[[代役]]で関智一氏が演じたが、「ゴッドシグマ」という名称や「ゴッド~」といった技名が原因で『[[機動武闘伝Gガンダム]]』のノリで演じてしまうことが多く、収録には苦労したらしい。 | | :担当声優の富山敬氏が故人のため[[代役]]で関智一氏が演じたが、「ゴッドシグマ」という名称や「ゴッド~」といった技名が原因で『[[機動武闘伝Gガンダム]]』のノリで演じてしまうことが多く、収録には苦労したらしい。 |
| ; [[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]] | | ; [[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]] |
− | : フィンガーニードル使用時の[[カットイン]]が新規追加されている一方、前作より流用されている無双剣使用時のカットインの画質が妙に荒い。同年代のスーパー系繋がりで、[[マリン・レイガン|マリン]]共々『[[六神合体ゴッドマーズ]]』のキャラとの絡みが多い。 | + | : フィンガーニードル使用時の[[カットイン]]が新規追加されている一方、前作より流用されている無双剣使用時のカットインの画質が妙に粗い。同年代のスーパー系繋がりで、[[マリン・レイガン|マリン]]共々『[[六神合体ゴッドマーズ]]』のキャラとの絡みが多い。ゴッドシグマのカスタムボーナス(海陸空の地形適応S)により、[[パイロット養成]]で空陸の地形適応を強化すると、[[エースボーナス]]と相まって驚異的な生存力を持つ。 |
| + | : 前作では小隊員が補っていた[[加速]]を、本作では闘志也が担当するので、SPの使い所にはますます頭を悩ませることになる。ゴッドシグマにメガブースターなどの[[移動力]]を上げる[[強化パーツ]]を装備させ、なるべく闘志也のSPに負担がかからないようにしたい。 |
| ; [[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]] | | ; [[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]] |
− | : 他の[[ZEUTH]]の面々より遅れて中盤からの参戦。無双剣使用時のカットインが修正された他、[[エースボーナス]]により切り払いの鬼になった。前作同様『ゴッドマーズ』のキャラとよく絡む。 | + | : 他の[[ZEUTH]]の面々より遅れて中盤からの参戦。無双剣使用時のカットインが修正された他、[[エースボーナス]]により切り払いの鬼になり、破界篇以上に生存力が強化された。前作同様『ゴッドマーズ』のキャラとよく絡む。 |
| :以降のZシリーズには未参戦だが、『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次天獄篇]]』では[[Z-BLUE]]に参加していない旧[[ZEUTH]]・[[ZEXIS]]のメンバーと共に、[[翠の地球]]で[[サイデリアル]]と戦っている設定となっている。 | | :以降のZシリーズには未参戦だが、『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次天獄篇]]』では[[Z-BLUE]]に参加していない旧[[ZEUTH]]・[[ZEXIS]]のメンバーと共に、[[翠の地球]]で[[サイデリアル]]と戦っている設定となっている。 |
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| ;[[スーパーロボット大戦Z|Z]]、[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]] | | ;[[スーパーロボット大戦Z|Z]]、[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]] |
| :'''[[底力]]、[[ブロッキング]]、[[気力+ (ダメージ)]]''' | | :'''[[底力]]、[[ブロッキング]]、[[気力+ (ダメージ)]]''' |
− | :いずれも[[ゴッドシグマ]]の機体性能や闘志也の[[小隊長能力|隊長効果]]との相性が抜群で、非常に使い勝手が良い。後から追加するならば、[[Eセーブ]]や[[SPアップ]]、[[再攻撃]]、[[集束攻撃]]などの相性が良い。デフォルトの技能を上書きするなら、[[吉良謙作|キラケン]]の[[気迫]]で気力を上げる事を考慮に入れて、気力+(ダメージ)が良いだろう。 | + | :いずれも[[ゴッドシグマ]]の機体性能や闘志也の[[小隊長能力|隊長効果]]との相性が抜群で、非常に使い勝手が良い。後から追加するならば、[[Eセーブ]]や[[SPアップ]]、[[再攻撃]]、[[集束攻撃]]などの相性が良い。デフォルトの技能を上書きするなら、[[吉良謙作|キラケン]]の[[気迫]]で気力を上げる事を考慮に入れて、気力+(ダメージ)が良いが、キラケンが気迫を覚えるまでが長いので、安易に上書きすると気力上げが大変になることも。 |
| ;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]] | | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]] |
| :'''[[底力]]、[[ガード]]、[[戦意高揚]]、[[援護防御]]''' | | :'''[[底力]]、[[ガード]]、[[戦意高揚]]、[[援護防御]]''' |
| + | :破界篇との最大の違いは、援護防御をデフォルトで覚えていること。ゴッドシグマの堅牢さを活かせるので、序盤のうちは他のユニットを守るのに役立つ。後半に行くにつれて使用頻度は下がるので、[[ダッシュ]]などの好きなスキルで上書きしても良いだろう。 |
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| === [[小隊長能力]](隊長効果) === | | === [[小隊長能力]](隊長効果) === |
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| ;切り払いの条件を満たした時切り払いが必ず発生する | | ;切り払いの条件を満たした時切り払いが必ず発生する |
| :『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』でのもの。今作では[[ブロッキング]]は内蔵方式に変更されたため、実質的に'''実弾の通常射撃および通常格闘の攻撃を完全回避する'''とほぼ同義([[メタルビースト]]のミサイルのように、一見切り払えそうで切り払えない武器もあるので注意)。 | | :『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』でのもの。今作では[[ブロッキング]]は内蔵方式に変更されたため、実質的に'''実弾の通常射撃および通常格闘の攻撃を完全回避する'''とほぼ同義([[メタルビースト]]のミサイルのように、一見切り払えそうで切り払えない武器もあるので注意)。 |
− | :『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』での[[竜崎一矢|一矢]]のエースボーナスと同じ内容ではあるが、[[ダイモス]]と違いゴッドシグマには盾もあるため無類の耐久性能を誇るようになった。上がらないぶんの気力は[[吉良謙作|キラケン]]の[[気迫]]でカバーしよう。 | + | :『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』での[[竜崎一矢|一矢]]のエースボーナスと同じ内容ではあるが、[[ダイモス]]と違いゴッドシグマには盾もある為、無類の硬さを誇るようになった。一方、切り払いは回避扱いなので、気力が上がりにくいという欠点がある。必要に応じて闘志也が気合を使うか、[[吉良謙作|キラケン]]が[[開幕]]から[[気迫]]を使って対処していくと良い。 |
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| == 人間関係 == | | == 人間関係 == |