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− :なんと運動性が[[νガンダム]]と同値であり囮には最適。それ以外の性能もガンダムを一回り上回っており、武器性能も攻撃力が200~300上昇し、ハイパーハンマーとハイパーバズーカの射程が伸びている。特にハイパーハンマーの射程が1~5(ガンダムは射程1~3)で移動後使用可と非常に使いやすい。[[マグネットコーティング]]一つでここまで変わってしまうのか…。+
− :[[コアファイター]]ともなれば、パイロットが[[カツ・コバヤシ]]でもない限り被弾しなくなる。
− :[[リ・ガズィ]]よりも強いので[[νガンダム]]が来るまでの繋ぎとして充分使える。なお、シナリオ上ではガンダムと特に区別はされず同一の機体として扱われる。
→αシリーズ
=== [[αシリーズ]] ===
=== [[αシリーズ]] ===
;[[スーパーロボット大戦α]]
;[[スーパーロボット大戦α]]
:初登場作品。[[隠し要素/α|隠し要素]]の条件を満たすと(要熟練度全獲得)[[アムロ]]が[[ガンダム]]の代わりにこの機体に乗る。
:初登場作品。[[隠し要素/α|隠し要素]]を満たすと[[ガンダム]]と入れ替わりで入手する。シナリオ上ではガンダムと同一の機体として扱われる。
:ガンダムと比べ[[運動性]]と[[限界反応|限界]]を中心に機体性能が上がり、ハイパーハンマーとハイパーバズーカの射程が伸び、全体的な攻撃力も上昇とかなり強化される。ただしパーツ装備数のみ2に減少。射程5まで伸びたハンマーが非常に便利で、[[ガッツ]]持ちの[[サウス・バニング|バニング]]や[[スレッガー・ロウ|スレッガー]]を乗せれば高確率で[[クリティカル]]を出して暴れまわる。後半では火力不足感は否めないが、機体性能の高さもあるため、しっかり改造すれば雑魚戦には最後まで十分に使える。[[分離]]するか撃破されると[[コアファイター]]に変化する。
:難点はハイパーバズーカの弾数が4発しかないことと、ハイパーハンマーが格闘武器のため、使い続けると格闘ばかり上がってしまうことか。
:難点はハイパーバズーカの弾数が4発しかないことと、ハイパーハンマーが格闘武器のため、使い続けると格闘ばかり上がってしまうことか。
:前述の通り機体色が全身グレーなため、'''未行動のG3を行動済みと勘違いして'''ターンを終了してしまうプレイヤーが続出した(4コマ等でもネタにされた上、[[スーパーロボット大戦UX|後年の作品]]でも行動済みと勘違いされやすい[[タリスマン|味方]][[アパレシオン|ユニット]]が登場している)。
:前述の通り機体色が全身グレーなため、'''未行動のG3を行動済みと勘違いして'''ターンを終了してしまうプレイヤーが続出した(4コマ等でもネタにされた上、[[スーパーロボット大戦UX|後年の作品]]でも行動済みと勘違いされやすい[[タリスマン|味方]][[アパレシオン|ユニット]]が登場している)。