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経験値
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2018年10月17日 (水) 23:27時点における版
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2018年10月17日 (水) 23:27
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;機体ボーナス
;機体ボーナス
:[[パートナーバトルシステム]]採用のシリーズでは、一部機体に「経験値アップ」のボーナスがある。このボーナスを持つ機体同士でPUを組ませても累積はせず、高い方が優先される。
:[[パートナーバトルシステム]]採用のシリーズでは、一部機体に「経験値アップ」のボーナスがある。このボーナスを持つ機体同士でPUを組ませても累積はせず、高い方が優先される。
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== [[真・魔装機神 PANZER WARFARE]]の場合 ==
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同作は[[資金]]・[[改造]]・[[強化パーツ]]が存在せず、経験値によるレベルアップこそが(強制乗り換えイベントを除けば)唯一のパワーアップ方法である。しかしその経験値の獲得方法が独特のものとなっている。
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*敵に攻撃を命中させただけでは経験値は得られず、HPを0にして「撃墜」しなければならない。また彼我のレベル差によって獲得経験値が増減することもない。
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**全滅プレイはできず、敵が無限に沸くマップもない。即ち、'''ゲーム中で入手できる経験値は有限'''。
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**獲得経験値に影響する特殊技能も存在しない。入手経験値を一度だけ倍にできる精神コマンド「努力」はあるが、自軍に最後まで残るメンバーの中で使えるのは1人のみ。
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**これらの事から、途中で強制離脱する仲間で敵を撃墜するのはできるだけ避けたい。そして操作のできない'''味方NPCこそが最大の厄介者となる'''。
== [[無限のフロンティアシリーズ]]の場合 ==
== [[無限のフロンティアシリーズ]]の場合 ==
じお
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