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| その他 = '''メカニックデザイン<br/>(『3』以降)'''<br/>[[スタッフ:明貴美加|明貴美加]](メイン)<br/>森木靖泰(エネミー)
| その他 = '''メカニックデザイン<br/>(『3』以降)'''<br/>[[スタッフ:明貴美加|明貴美加]](メイン)<br/>森木靖泰(エネミー)
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『'''サクラ大戦'''』は、セガ(後のセガゲームス。以下「セガ」で統一)が発売したゲーム作品。並びにそれを原作とするメディアミックス作品。略称は『サクラ』<ref>本作の原案になったと'''設定されている'''小説も同じく『サクラ』と呼ばれるが、そちらについては[[劇中劇]]の項目を参照。</ref>。
『'''サクラ大戦'''』は、セガ(後のセガゲームス。以下「セガ」で統一)が発売したゲーム作品。並びにそれを原作とするメディアミックス作品。略称は『サクラ』<ref>本作の原案になったと'''設定されている'''小説も同じく『サクラ』という名前だが、そちらについては[[劇中劇]]の項目を参照。</ref>。
== 概要 ==
== 概要 ==
本作はレッドカンパニー(後のレッド・エンタテインメント。以下「レッド」で統一)の若手数名<ref>後に『サクラ』で設定を担当する金子良馬氏と森田直樹氏、加えて刈部という人物。</ref>が考案した『桜』と呼ばれていたボードゲームの企画が前身となっており、この時点で大正時代とロボットものという組み合わせは決まっていた。『桜』そのものは世に出る事はなかったが、セガがレッドにキャラクターゲームの製作依頼をした際に白羽の矢が立ち、『サクラ大戦』と名を改めて開発が決まった<ref>毎日コミュニケーションズ『サクラ大戦クロニクル』P316・343-345より。</ref>。
本作はレッドカンパニー(後のレッド・エンタテインメント。以下「レッド」で統一)の若手数名<ref>後に本作のゲーム開発で世界観や設定を担当する金子良馬氏と森田直樹氏、加えて刈部という人物。</ref>が考案した『桜』と呼ばれていたボードゲームの企画が前身となっており、この時点で大正時代とロボットものという組み合わせは決まっていた。『桜』そのものは世に出る事はなかったが、セガがレッドにキャラクターゲームの製作依頼をした際に白羽の矢が立ち、『サクラ大戦』と名を改めて開発が決まった<ref>毎日コミュニケーションズ『サクラ大戦クロニクル』P316・343-345より。</ref>。
ジャンルはSRPGと美少女恋愛SLGを融合させた「ドラマチックアドベンチャー」。[[真宮寺さくら]]をはじめとする個性的な女性たちとの恋愛を楽しむ日常パートとターン制SRPGの戦闘パートで構成され、それらを交互に繰り返しながら進行する。対応プラットフォームは[[セガサターン]]より始まり、その後[[パソコン|PC]]や[[ドリームキャスト]]、[[プレイステーション2]]に移植・リメイクされた。
ジャンルはSRPGと美少女恋愛SLGを融合させた「ドラマチックアドベンチャー」。[[真宮寺さくら]]をはじめとする個性的な女性たちとの恋愛を楽しむ日常パートとターン制SRPGの戦闘パートで構成され、それらを交互に繰り返しながら進行する。対応プラットフォームは[[セガサターン]]より始まり、その後[[パソコン|PC]]や[[ドリームキャスト]]、[[プレイステーション2]]に移植・リメイクされた。