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例えばαシリーズなら、「'''先史文明においてガンエデンが建造された'''」→「'''よってどの作品でどの主人公を選んでも、シリーズの最後にはケイサル・エフェスが待ち受けている'''」という結果に至ることになる。各主人公のルートはそれぞれが並行世界の関係にあるのがミソである。
例えばαシリーズなら、「'''先史文明においてガンエデンが建造された'''」→「'''よってどの作品でどの主人公を選んでも、シリーズの最後にはケイサル・エフェスが待ち受けている'''」という結果に至ることになる。各主人公のルートはそれぞれが並行世界の関係にあるのがミソである。
もっと単純な例を挙げれば、クォヴレーなら「'''クォヴレー・ゴードンとして存在している'''」という結果の前に「'''イングラムによる干渉を受けた'''」という原因が存在する。裏返すと、原因が何らかの方法で(それこそCPSなどで)消去されれば、それに付随する結果もまた因果律に従って消去されることになる。
もっと単純な例を挙げれば、クォヴレーなら「'''クォヴレー・ゴードンとして存在している'''」という結果の前に「'''イングラムによる干渉を受けた'''」という原因が存在する。裏返すと、原因が何らかの方法で(それこそ[[クロスゲート・パラダイム・システム|CPS]]などで)消去されれば、それに付随する結果もまた因果律に従って消去されることになる。
一番顕著な例である[[アダマトロン]]を見てみると、「'''アダマトロンが存在する'''」という結果に至るために「'''イングが鋼龍戦隊で成長する'''」「'''マシアフたるイルイが目覚める'''⇒'''[[ナシム・ガンエデン]]が起動する'''」「'''AI1が暴走する'''」「'''南極のクロスゲートが起動する'''」等々の多くの「因」が必要となっているため、これらの一つでも欠けると存在できなかったことになる。
一番顕著な例である[[アダマトロン]]を見てみると、「'''アダマトロンが存在する'''」という結果に至るために「'''イングが鋼龍戦隊で成長する'''」「'''マシアフたるイルイが目覚める'''⇒'''[[ナシム・ガンエデン]]が起動する'''」「'''AI1が暴走する'''」「'''南極のクロスゲートが起動する'''」等々の多くの「因」が必要となっているため、これらの一つでも欠けると存在できなかったことになる。