差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
42行目: 42行目:  
==パイロットステータス設定の傾向==
 
==パイロットステータス設定の傾向==
 
===能力値===
 
===能力値===
:意外にも旧作品ではゲスト3幹部やメキボスとほぼ変わらない能力値であり、特にNT等の能力値の補正が存在しない4次ではなかなか優秀なパイロットである。ラスボスとしての面目はかろうじて保ってると言えよう。しかしOGにおいては終盤のボスとは思えないほど低い能力値で、格闘・防御に至っては200に届いていない。命中・回避は高水準だが後が追い付かず、技量も低いため再攻撃が容易に発動する。シュウの評する通り恐れるに足らない敵で、折角の高性能ユニットであるバラン・シュナイルも、完全に宝の持ち腐れ状態である。
+
:意外にも旧作品ではゲスト3幹部やメキボスとほぼ変わらない能力値であり、特にNT等の能力値の補正が存在しない4次ではなかなか優秀なパイロットである。ラスボスとしての面目はかろうじて保ってると言えよう。
実は、初期能力はユーゼス、ペルフェクティオに比肩するほど高いのだが、成長タイプが「射撃系・成長限界型」であるため、自軍と相対する高レベル時には伸びしろがなくなっているのがその原因。
+
:しかしOGにおいては終盤のボスとは思えないほど低い能力値で、格闘・防御に至っては200に届いていない。命中・回避は高水準だが後が追い付かず、技量も低いため再攻撃が容易に発動する。シュウの評する通り恐れるに足らない敵で、折角の高性能ユニットであるバラン・シュナイルも、完全に宝の持ち腐れ状態である。
 +
:実は、初期能力はユーゼス、ペルフェクティオに比肩するほど高いのだが、成長タイプが「射撃系・成長限界型」であるため、自軍と相対する高レベル時には伸びしろがなくなっているのがその原因。
    
===精神コマンド===
 
===精神コマンド===
匿名利用者

案内メニュー