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→能力値
== パイロットステータス設定の傾向 ==
== パイロットステータス設定の傾向 ==
=== [[能力|能力値]] ===
=== [[能力|能力値]] ===
;[[スーパーロボット大戦J|J]]
;[[スーパーロボット大戦J]]
:リアル系の場合は射撃と回避、スーパー系の場合は格闘と防御に優れる。どちらも高水準のステータスだが、命中に不安が残る。
:リアル系の場合は射撃と回避、スーパー系の場合は格闘と防御に優れる。どちらも高水準のステータスだが、命中に不安が残る。
:搭乗機体と精神コマンドの不和に関しては、周回プレイによるコマンドエディットで対処。[[グランティード]]、[[ヴォルレント]]搭乗時でも防御系のコマンドが「不屈」のみとなるがサブパイロットで対処可。
:搭乗機体と精神コマンドの不和に関しては、周回プレイによるコマンドエディットで対処。[[グランティード]]、[[ヴォルレント]]搭乗時でも防御系のコマンドが「不屈」のみとなるがサブパイロットで対処可。
:格闘・防御が顕著に伸びる、典型的な特機系主人公。
:格闘・防御が顕著に伸びる、典型的な特機系主人公。
:また、[[神勝平|元が民間人の青年だけあり、成長タイプはこれまた典型的な晩成型。]]
:また、[[神勝平|元が民間人の青年だけあり、成長タイプはこれまた典型的な晩成型。]]
:序盤はとにかく能力不足に悩まされ、また乗機のグランティードも気力が上がるまでは使い辛いのが難点。しかし、その分[[グランティード・ドラコデウス|後継機]]に乗り換えてからは大暴れができる。
:序盤はとにかく能力不足に悩まされ、また乗機のグランティードも気力が上がるまでは使い辛いのが難点。しかし、その分[[グランティード・ドラコデウス|後継機]]に乗り換えてからは、それまでの鬱憤を晴らすかの如く大暴れができる。
:意外な弱点として、まだOGシリーズにおけるキャリアが浅いため、人間関係が成熟していない='''[[信頼補正]]が完全に不在'''という大問題がある。
:意外な弱点として、まだOGシリーズにおけるキャリアが浅いため、人間関係が成熟していない='''[[信頼補正]]が完全に不在'''という大問題がある。
:これらの件もあって、作中における優遇とは対照的に、終始命中率の面では不安要素を抱えている。サブパイロットもメルアの[[直感]]以外は命中系の精神がなく(カティアの[[集中]]では余程梃入れをしなければ焼け石に水)、そのメルアも習得レベルは28と遅い。
:これらの件もあって、作中における優遇とは対照的に、終始命中率の面では不安要素を抱えている。サブパイロットもメルアの[[直感]]以外は命中系の精神がなく(カティアの[[集中]]では地形適応に優れる後継機に乗り換えるか、余程梃入れをしなければ焼け石に水)、そのメルアも習得レベルは28と遅い。
:終盤に[[感応]]が使えるシャナ=ミアが加わるまでは、SPは全て「[[必中]]」に回さざるを得ない場合も。
:照準値をフル改造してようやく人並みといった具合で、終盤に[[感応]]が使えるシャナ=ミアが加わるまでは、SPは全て「[[必中]]」に回さざるを得ない場合も。
=== [[精神コマンド]] ===
=== [[精神コマンド]] ===