:また、イベントが発生するのが2ターン目の[[プレイヤーフェイズ]]なので、実害が発生するのは2ターン目の[[エネミーフェイズ]]から。つまり、2ターン目のプレイヤーフェイズまでに撃墜すれば実害をゼロで抑えられるし、1ターン目のプレイヤーフェイズで撃墜すれば、そもそも精神波イベントそのものが発生しない(まず不可能に近い)。鍵は[[精神コマンド]]を駆使して素早く気力を上げつつ接近すること。 | :また、イベントが発生するのが2ターン目の[[プレイヤーフェイズ]]なので、実害が発生するのは2ターン目の[[エネミーフェイズ]]から。つまり、2ターン目のプレイヤーフェイズまでに撃墜すれば実害をゼロで抑えられるし、1ターン目のプレイヤーフェイズで撃墜すれば、そもそも精神波イベントそのものが発生しない(まず不可能に近い)。鍵は[[精神コマンド]]を駆使して素早く気力を上げつつ接近すること。 |