差分

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348 バイト追加 、 2021年10月12日 (火) 01:08
→‎外部的な影響: レアパターンについて追記 地形補正が入った後も命中率に加算されるタイプの場合本来完全回避可能な状態から逆に当たることがあるため。 例 回避補正前 途中計算略 -40+命中率に加算(30+9)=-1 命中率は0 地形効果の回避5%を反映 -40×0.95=-38+命中率に加算(30+9)=1 命中率は1
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敵の攻撃を避け、ダメージを受けないようにすること。
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戦闘における被ダメージキャンセル要素のひとつ。主にパイロットに設定された[[能力]]を中心に記述する。
    
== 概略 ==
 
== 概略 ==
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ただし、[[装甲]]が厚く、[[必殺武器]]や強力な[[特殊技能]]・[[特殊能力]]の必要気力が高い場合は、あえて攻撃を受ける事で気力を素早く上げるという戦術も選択肢となる場合がある。もっとも、現行作品では回避で気力の上がる(またはダメージを受けると気力が下がる)[[性格]]や、養成で付与される「[[気力+系技能|気力+(回避)]]」などの[[特殊技能]]もあるので一概には言い切れない。
 
ただし、[[装甲]]が厚く、[[必殺武器]]や強力な[[特殊技能]]・[[特殊能力]]の必要気力が高い場合は、あえて攻撃を受ける事で気力を素早く上げるという戦術も選択肢となる場合がある。もっとも、現行作品では回避で気力の上がる(またはダメージを受けると気力が下がる)[[性格]]や、養成で付与される「[[気力+系技能|気力+(回避)]]」などの[[特殊技能]]もあるので一概には言い切れない。
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== 回避([[能力]]) ==
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== 回避(能力) ==
敵の攻撃を回避する能力。スパロボでは回避に絡むパラメータが複数あり、その全てが加味された上で総合的な回避力が決定される。計算式は非常に複雑。
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敵の攻撃を回避する[[能力]]。スパロボでは回避に絡むパラメータが複数あり、その全てが加味された上で総合的な回避力が決定される。計算式は非常に複雑。
    
=== 回避力が高い主なパイロット ===
 
=== 回避力が高い主なパイロット ===
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==== 外部的な影響 ====
 
==== 外部的な影響 ====
 
;地形効果
 
;地形効果
:森林や軍事基地などマップの一部[[地形]]で待機すると、回避率ボーナスが得られる。
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:森林や軍事基地などマップの一部[[地形]]で待機すると、回避率ボーナスが得られる。(レアパターンだが計算結果によっては逆に回避率が下がることがある。)
 
;距離補正
 
;距離補正
 
:敵機と自機の距離が離れているほど、敵機の攻撃命中率が下がって回避しやすくなる。ただし、自機の攻撃も当てづらくなる。
 
:敵機と自機の距離が離れているほど、敵機の攻撃命中率が下がって回避しやすくなる。ただし、自機の攻撃も当てづらくなる。
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;[[戦術指揮|特攻指揮]]
 
;[[戦術指揮|特攻指揮]]
 
:[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]の戦術指揮の一つ。範囲内パイロットの防御・回避を下げ、代わりに射撃・格闘を上げる。
 
:[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]の戦術指揮の一つ。範囲内パイロットの防御・回避を下げ、代わりに射撃・格闘を上げる。
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;防御攻撃
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:『α』限定の反撃コマンド。回避率を0%にして防御しつつ反撃する。[[衝撃のアルベルト]]が撃墜される唯一の方法である。
    
== 回避(反撃行動) ==
 
== 回避(反撃行動) ==
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