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585 バイト追加 、 2018年7月16日 (月) 09:07
アニメーション
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* 本来は大気圏内では使えないとされているファンネル系やドラグーン等では、[[地形#武器の地形適応|地形適応]]が空か陸、あるいはその両方がB、宇Sとされていることが多い。大気圏内での運用には[[強化パーツ]]が不可欠となる。
 
* 本来は大気圏内では使えないとされているファンネル系やドラグーン等では、[[地形#武器の地形適応|地形適応]]が空か陸、あるいはその両方がB、宇Sとされていることが多い。大気圏内での運用には[[強化パーツ]]が不可欠となる。
 
* 『[[スーパーロボット大戦α|α]]』、『α外伝』では距離補正がかからないという仕様があるが、これらの作品の距離補正はメリットが多大(最大射程を基準に、近づけば近づくほどダメージが上昇)であったため、実質的にファンネル系統にはマイナス補正がかかっている状態だった。
 
* 『[[スーパーロボット大戦α|α]]』、『α外伝』では距離補正がかからないという仕様があるが、これらの作品の距離補正はメリットが多大(最大射程を基準に、近づけば近づくほどダメージが上昇)であったため、実質的にファンネル系統にはマイナス補正がかかっている状態だった。
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==== [[アニメーション]] ====
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[[スーパーファミコン]]『[[第3次スーパーロボット大戦]]』で完成しており、『[[第4次スーパーロボット大戦]]』では射出、命中、回避、[[切り払い]]の4エフェクトパターンが確立。
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機種の進歩により機体が画面一杯に動きつつ、[[ビームライフル]]や[[ビームサーベル]]との連携攻撃が主となった。そのパターンを確立したのが[[プレイステーション2]]『[[スーパーロボット大戦MX]]』での[[νガンダム]]である。
    
==== キャラクターボイス ====
 
==== キャラクターボイス ====
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