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455 バイト追加 、 2018年6月5日 (火) 00:22
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『第3次α』で[[特殊能力]]として初登場。[[ビーム兵器|ビーム属性]]以外を軽減する[[バリア]]という特性は、名有りの敵MSの撃破難易度向上に一役買った。特に攻撃の手段が整わない序盤は厄介。
 
『第3次α』で[[特殊能力]]として初登場。[[ビーム兵器|ビーム属性]]以外を軽減する[[バリア]]という特性は、名有りの敵MSの撃破難易度向上に一役買った。特に攻撃の手段が整わない序盤は厄介。
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バリア貫通武器では無効化できないが、『J』と『K』では武器の隠しステータスでPS装甲無効が設定されているので注意。また、『J』と『W』にはビームでなくとも軽減できない武器がある。
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バリア貫通武器では無効化できないが、『J』と『K』では武器の隠しステータスでPS装甲無効が設定されているので注意。また、『J』と『W』にはビームでなくとも軽減できない武器がある。<br/>基本的には「ビームではないがエネルギーを直接ぶつける」武器に設定されることが多いが、中には[[マジンガーZ|アイアンカッター]]のように他作品側の設定を尊重するため<ref>アイアンカッターは'''TV版マジンガーシリーズでは直撃すれば必ず相手の装甲を貫通していた。'''</ref>にPS装甲無効属性を付けたと思われる武器も存在する。
    
『K』では[[ヴァリアブルフェイズシフト装甲|VPS装甲]]の下位仕様、『Z』ではVPS装甲と同じ効果。加えて『Z』、『第2次Z』では[[特殊装甲]]扱いとなっている。ただし『第3次Z』ではバリア扱いに戻っている。
 
『K』では[[ヴァリアブルフェイズシフト装甲|VPS装甲]]の下位仕様、『Z』ではVPS装甲と同じ効果。加えて『Z』、『第2次Z』では[[特殊装甲]]扱いとなっている。ただし『第3次Z』ではバリア扱いに戻っている。
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