差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
7 バイト追加 、 2012年6月24日 (日) 00:01
編集の要約なし
1行目: 1行目: −
使用したパイロットの乗るユニットの行動回数が1回増える[[精神コマンド]]。現行作品での略字は「覚」で、移動前に使用する。
+
使用したパイロットの乗るユニットの行動回数が1回増える[[精神コマンド]]。現行作品での略字は「覚」で、移動前に使用する。[[反応]]値が一定値以上になると[[2回行動]]が可能になるシリーズでは、2回行動マークが再点灯する。こちらは一度行動しないと効果がない。
 
  −
[[反応]]値が一定値以上になると[[2回行動]]が可能になるシリーズでは、2回行動マークが再点灯する。こちらは一度行動しないと効果がない。
      
[[SP]]消費量は殆どの作品で高めに設定されており、1ターンの間に与えるダメージを増やす為よりも長距離を移動しなければならない場合や、[[マップ兵器]]を移動後に使ったり、マップ兵器でより多くの敵を撃墜する為の位置取りに使われる事が多い。
 
[[SP]]消費量は殆どの作品で高めに設定されており、1ターンの間に与えるダメージを増やす為よりも長距離を移動しなければならない場合や、[[マップ兵器]]を移動後に使ったり、マップ兵器でより多くの敵を撃墜する為の位置取りに使われる事が多い。
7行目: 5行目:  
近年では[[援護]]システムの登場、[[魂]]の効果が低下したこともあり、(燃費との兼ね合いもあるが)同程度の消費の[[魂]]を使うよりも覚醒を使って2回攻撃し、[[援護攻撃]]を2回引き出した方が[[クリティカル]]も発生するため、ダメージが上という場合もある。
 
近年では[[援護]]システムの登場、[[魂]]の効果が低下したこともあり、(燃費との兼ね合いもあるが)同程度の消費の[[魂]]を使うよりも覚醒を使って2回攻撃し、[[援護攻撃]]を2回引き出した方が[[クリティカル]]も発生するため、ダメージが上という場合もある。
   −
戦闘方式の違う無限のフロンティアシリーズでは、別効果に設定されている。
+
戦闘方式の違う無限のフロンティアシリーズでは、別の特殊効果をもって貢献する。
    
== 登場作品 ==
 
== 登場作品 ==
2,203

回編集

案内メニュー