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95 バイト追加 、 2018年5月30日 (水) 00:20
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:『[[スーパーロボット大戦X|X]]』で採用。前作に比べて装甲値の上昇値は下がったものの、元々の装甲値が非常に高いので頑強さに磨きがかかることには変わりない。更に最終決戦時には[[超合金ニューZ]]を装備するので、ZEROの高レベルの[[底力]]と合わせてラスボスにも匹敵する硬さを誇る。最強武器である光子力ビームの消費ENが20と燃費は良い方なので、超合金ニューZのEN10%回復と合わせて消耗戦にも期待できない。
 
:『[[スーパーロボット大戦X|X]]』で採用。前作に比べて装甲値の上昇値は下がったものの、元々の装甲値が非常に高いので頑強さに磨きがかかることには変わりない。更に最終決戦時には[[超合金ニューZ]]を装備するので、ZEROの高レベルの[[底力]]と合わせてラスボスにも匹敵する硬さを誇る。最強武器である光子力ビームの消費ENが20と燃費は良い方なので、超合金ニューZのEN10%回復と合わせて消耗戦にも期待できない。
 
;装甲値+200、EN回復(小)がEN回復(大)になる。
 
;装甲値+200、EN回復(小)がEN回復(大)になる。
:『[[スーパーロボット大戦X|X]]』での味方時はこちら。ボーナス取得前のスキルが異なるだけで実質ほぼ同じボーナス。こちらの光子力ビームの消費ENが70と敵時に比べて燃費が非常に悪いので(大)に強化されてもまだ心許ない。
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:『[[スーパーロボット大戦X|X]]』での味方時はこちら。ボーナス取得前のスキルが異なるだけで実質ほぼ同じボーナス。こちらの光子力ビームの消費ENが70と敵時に比べて燃費が非常に悪く、味方時に追加されるファイナルブレストノヴァも消費EN100と更に悪いので(大)に強化されてもまだ心許ない。
    
==パイロットステータスの傾向==
 
==パイロットステータスの傾向==
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