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8,424 バイト追加 、 2012年6月23日 (土) 23:59
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== 覚醒 ==
使用したパイロットの乗るユニットの行動回数が1回増える[[精神コマンド]]。現行作品での略字は「覚」で、移動前に使用する。

[[反応]]値が一定値以上になると[[2回行動]]が可能になるシリーズでは、2回行動マークが再点灯する。こちらは一度行動しないと効果がない。

[[SP]]消費量は殆どの作品で高めに設定されており、1ターンの間に与えるダメージを増やす為よりも長距離を移動しなければならない場合や、[[マップ兵器]]を移動後に使ったり、マップ兵器でより多くの敵を撃墜する為の位置取りに使われる事が多い。

近年では[[援護]]システムの登場、[[魂]]の効果が低下したこともあり、(燃費との兼ね合いもあるが)同程度の消費の[[魂]]を使うよりも覚醒を使って2回攻撃し、[[援護攻撃]]を2回引き出した方が[[クリティカル]]も発生するため、ダメージが上という場合もある。

戦闘方式の違う無限のフロンティアシリーズでは、別効果に設定されている。

== 登場作品 ==
;ほぼ大部分の作品
:消費SPは50~60位。
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]、[[第3次スーパーロボット大戦α]]
:SP消費は85~100と非常に高いが、[[小隊]]全体に効果があるので、小隊員に使わせる事により2連続で[[魂]]付き必殺技を放つ事も可能。小隊制を採用している為、[[マップ兵器]]と併用すると一気に資金が稼げる。ちなみに敵パイロットの覚醒は大体60前後と結構低い。
;[[スーパーロボット大戦Z]]
:消費SPは60~100前後と、パイロットによってかなりばらつきがある。小隊全体に効果がある。
;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]
:消費SP50。
;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]
:3ターンの間、自分のCOM最大値を120%にして、発動時にCOMも20%回復させる。消費SPは[[アシェン・ブレイデル]]35、[[KOS-MOS]]30とかなり低い。
;[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]]
:前作と同じ効果。新たに[[アクセル・アルマー]]([[アインスト・アルフィミィ]])も習得。消費SPは全員40。

== 主な使用者 ==
[[リアルロボット]]系の[[エース]]級パイロットが覚えている事が多いが、作品によっては[[ゲッターロボ(兵器)|ゲッターロボ]]の[[流竜馬]]、[[コン・バトラーV]]の[[葵豹馬]]、[[ダンクーガ]]の[[藤原忍]]が覚えている事もある。

;[[ジュドー・アーシタ]]
:[[MX]]では、覚醒の消費ポイントが'''55'''と、かなり低かった。その為、MSパイロットの中では最も使い勝手が良い。
;[[秋津マサト]]
:[[天のゼオライマー]]のパイロット。無論、彼の中の[[木原マサキ]]が覚醒する事からきた精神コマンドであろう。[[J]]では彼自身は覚えなくなったが、相方の[[氷室美久]]が覚える。覚醒しての[[マップ兵器]]版メイオウ攻撃が強力である。
;[[綾波レイ]]
:所持していることは少ないが、[[MX]]では覚醒の消費ポイントが一番安かった。ただし、覚醒を使うよりは[[脱力]]を使うのがメイン。また、永久離脱がある。
;[[ホシノ・ルリ]]
:Jでは[[スキルパーツ]]で[[精神ポイント]]の底上げや使用精神ポイントの軽減が可能なうえ、[[ハルカ・ミナト]]の[[献身]]により終盤になれば1ターンで何度も使える。[[ナデシコ・Yユニット]]を最強の[[戦艦]]にした。
;[[エウレカ]]
:サブパイロット時に取得。消費ポイントは高いが、[[ニルヴァーシュ type ZERO spec2]]の[[マップ兵器]]「セブンスウェル」使用は非常に強力。
;[[リョウト・ヒカワ]]
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION|OG1]]では脅威の消費SP40で使用可能。[[集中力]]を付けると更に32まで下がる為、専らボスへのEN低下系武器と、援護発動用に利用される。OG2では消費SP55と普通になってしまった。
;[[ラミア・ラヴレス]] [[アクセル・アルマー]]
:[[OGシリーズ]]における[[スーパーロボット大戦A|スパロボA]]の[[主人公|両主人公]]は使用可能。アクセルは前述に記載している通り無限のフロンティアでも持っている。
;[[ヒューゴ・メディオ]]
:MXで[[ガルムレイド]]選択時のみ習得可能。ダメージアップ精神は[[熱血]]止まりになるが、再動が登場しない同作では、覚醒を用いる事で1ターンあたりの総合的な火力が[[サーベラス]]選択時の[[魂]]を上回る。
;[[カズマ・アーディガン]]
:デフォルトでは習得しないが、2週目以降の精神コマンドカスタマイズで習得させると、無限回行動を可能にしてしまう。
;[[碇シンジ]]
:殆どの作品において習得する。彼自身(エヴァ初号機自身)は覚醒の恩恵は並程度にしか受けないユニットだが、『[[スーパーロボット大戦L|L]]』では[[天のゼオライマー|メイオウ]]ガンダムこと[[レジェンドガンダム]]との相性が極めて良い上、この覚醒によってマップ兵器のサポートが可能であるため、恐らくLで一番覚醒を使うパイロットとなる。
;[[早瀬浩一]]
:『[[スーパーロボット大戦L|L]]』の第37話にてNPC化した際、毎ターン覚醒をかけて勝手に敵陣に突っ込む。[[城崎絵美]]を殺されて怒り狂っていると言う状況なので突っ込むのは当然なのだが、[[ラインバレル]]の強化に資金を割いていなかったプレイヤーはここで詰む可能性がある詰みポイント。<br />なお浩一はNPC化しなくても普通に覚醒を習得するが、ラインバレル自体が燃費の悪い一撃必殺ユニットである上、最高威力の合体攻撃(燃費以外の面でも連発ほぼ不可)を持つユニットなので、覚醒より熱血にSPを割かれる事が多い。
=== 敵パイロット ===
;[[ガウルン]]
:Wでは、序盤からイベントで毎ターン[[集中]]と[[覚醒]]がかかるえげつなさ。搭乗機やガウルン自身も相当強く、苦戦は免れない。
;[[シュウ・シラカワ]]
:[[スーパーロボット大戦α外伝]]のハードモード限定ラスボス時、終盤のイベント使用コマンドに覚醒が含まれる為、敵味方共に疲弊した所に[[マップ兵器]]グラビトロンカノン2連発という荒業が襲う。対処法は[[ひらめき]]や[[鉄壁]]の他、[[脱力]]で気力制限をかける手も。

== 同じ効果が含まれる要素 ==
=== [[精神コマンド]] ===
;[[再動]]
:指定した行動済みの味方を再行動可能にする。その性質上、自分にはかけられない。
;[[連撃]]
:ツイン精神コマンド。使用して敵を撃墜した時に限り、再行動が可能。
;[[切り札]]
:無限のフロンティアのみ。EXCEEDでは覚醒の効果を含まなくなった。

=== [[孤高]] ===
[[無限のフロンティア]]版覚醒の上位コマンド。

=== [[特殊技能]] ===
;[[2回行動]](特殊技能)
:所持するのは基本、敵か[[NPC]]。
;[[桔梗印の型]]
:無限のフロンティアではHP10%以下で発動。確率30%。[[有栖零児]]、[[小牟]]が習得する。EXCEEDではHP50%以下で発生し、零児のみ習得。

=== [[特殊能力]] ===
;[[オーバースキル]]
:[[気力]]130以上で毎ターン発動。[[ラッシュロッド]](敵のみ)、[[プラネッタ]]に付与される。なお、[[XAN-斬-]]の持つオーバースキルはこれに加え、更に様々な精神効果が付加。詳しくは該当項を参照。

=== その他 ===
;[[反応]]、又は[[直感]]値が一定値以上になる
:現行作品では、基本的に採用されていない。
;争覇の構え
:EXCEEDの[[アレディ・ナアシュ]]の特殊技。味方全体に覚醒と[[気迫]]の効果。

{{DEFAULTSORT:かくせい}}
[[Category:精神コマンド]]
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