15行目:
15行目:
;[[カウンター]]
;[[カウンター]]
:この技能も現行作品では、こちらの技量値が敵より高いほど発生率が上昇する作品が多い。『[[Z]]』のように技能Lvが存在する上で、更に技量値が関係する作品もある。
:この技能も現行作品では、こちらの技量値が敵より高いほど発生率が上昇する作品が多い。『[[Z]]』のように技能Lvが存在する上で、更に技量値が関係する作品もある。
−
:なお『[[V]]』のみ技能ではなく武器種別の一つに変更され、それに伴い技量の優劣に関係なく発動するようになっている。
+
:なお『[[V]]』、『[[X]]』では技能ではなく武器種別の一つに変更され、それに伴い技量の優劣に関係なく発動するようになっている。
;[[分身]]系能力(『[[J]]』以降の任天堂携帯機シリーズ)
;[[分身]]系能力(『[[J]]』以降の任天堂携帯機シリーズ)
:これら一部作品では、分身系能力の発動率に自分と敵の技量差が関係する。
:これら一部作品では、分身系能力の発動率に自分と敵の技量差が関係する。
−
;[[再攻撃]]([[Zシリーズ]]、[[V]])
+
;[[再攻撃]]([[Zシリーズ]]、[[V]]、[[X]])
−
:技量値が敵より20(『V』では30)以上高い場合、自身に対して[[援護攻撃]]を行える。
+
:技量値が敵より20(『V』および『X』では30)以上高い場合、自身に対して[[援護攻撃]]を行える。
−
;[[反骨心]]([[第3次Z天獄篇]]、[[V]])
+
;[[反骨心]]([[第3次Z天獄篇]]、[[V]]、[[X]])
:相手より技量値が'''低い'''場合に発動。
:相手より技量値が'''低い'''場合に発動。
:概して技量が低いパイロットが持つ傾向があるため、所持パイロットの技量を敢えて養成しないという判断もある。条件的に[[再攻撃]]や[[カウンター]]とは相反するため、それらの技能とは必然的に取捨選択となる。
:概して技量が低いパイロットが持つ傾向があるため、所持パイロットの技量を敢えて養成しないという判断もある。条件的に[[再攻撃]]や[[カウンター]]とは相反するため、それらの技能とは必然的に取捨選択となる。
−
;[[プレッシャー]]([[第3次Z天獄篇]]、[[BX]])
+
;[[プレッシャー]]([[第3次Z天獄篇]]、[[BX]]、[[V]]、[[X]])
:敵専用の特殊スキルであり、自身より技量の低い相手に対してデバフを与える。
:敵専用の特殊スキルであり、自身より技量の低い相手に対してデバフを与える。
:無力化するためには、相当な養成が必要となる場合も(特に[[アドヴェント|聖アドヴェント]])。
:無力化するためには、相当な養成が必要となる場合も(特に[[アドヴェント|聖アドヴェント]])。
;[[てかげん]]
;[[てかげん]]
−
:撃墜するだけのダメージを与えてもHPを10だけ残せるが、効果を与えるには技量値が相手より上回っている必要がある。『UX』等では技量は関係なくなった。
+
:撃墜するだけのダメージを与えてもHPを10だけ残せるが、効果を与えるには技量値が相手より上回っている必要がある。『UX』等の一部作品では技量は関係なくなった。
== 技量値の目安 ==
== 技量値の目安 ==