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| :SP消費60で最終ダメージ2.5倍が基本。本作からダメージ計算式が改められたため、変更後の初期作品では使用前後共にダメージが低かったが、それ以降は攻撃力そのもののインフレや各種補正もあって、最終ダメージが3倍の時以上に大きいケースもある。 | | :SP消費60で最終ダメージ2.5倍が基本。本作からダメージ計算式が改められたため、変更後の初期作品では使用前後共にダメージが低かったが、それ以降は攻撃力そのもののインフレや各種補正もあって、最終ダメージが3倍の時以上に大きいケースもある。 |
| :所持者が[[主人公]]や[[ライバル]]、それに相当するキャラクターに絞られるようになったが、効力の減少で若干習得格差は収まった。敵パイロットは精神コマンドを使用出来ない都合上、習得基準は『α』以前と同じになっており、「[[偵察]]」等で敵のステータスを参照すると、魂が多く見られる。熱血共々、基本的に作品が進むごとに習得レベルが上昇しているのも特徴の一つ。 | | :所持者が[[主人公]]や[[ライバル]]、それに相当するキャラクターに絞られるようになったが、効力の減少で若干習得格差は収まった。敵パイロットは精神コマンドを使用出来ない都合上、習得基準は『α』以前と同じになっており、「[[偵察]]」等で敵のステータスを参照すると、魂が多く見られる。熱血共々、基本的に作品が進むごとに習得レベルが上昇しているのも特徴の一つ。 |
− | :『α外伝』では精神コマンドを敵のボスが乱発するが、その中に魂も含まれているため、そちらを剥がすために[[ひらめき]]をかけて攻撃するのも、重要な戦法の一つだった。 | + | :『α外伝』では精神コマンドを敵のボスが乱発するが、その中に「魂」も含まれているため、そちらを剥がすために「[[ひらめき]]」をかけて攻撃するのも、重要な戦法の一つだった。 |
| ;[[スーパーロボット大戦A]] / [[スーパーロボット大戦IMPACT]] | | ;[[スーパーロボット大戦A]] / [[スーパーロボット大戦IMPACT]] |
− | :熱血の効果が1.5倍止まりなので、消費に対する効果が他作品以上に強力だが、'''[[ニュータイプ]]は誰一人として魂を覚えず'''(例外は「[[奇跡]]」があるアムロ。PSP版では「魂」に)、オールドタイプはほとんどのキャラが覚える。 | + | :熱血の効果が1.5倍止まりなので、消費に対する効果が他作品以上に強力だが、'''[[ニュータイプ]]は誰一人として「魂」を覚えず'''(例外は「[[奇跡]]」があるアムロ。PSP版では「魂」に)、オールドタイプはほとんどのキャラが覚える。 |
| ;[[スーパーロボット大戦R]] | | ;[[スーパーロボット大戦R]] |
| :本作以降携帯機シリーズの主人公がデフォルトで覚えなくなった([[周回プレイ]]時精神コマンドエディットのある場合は取得可能)。 | | :本作以降携帯機シリーズの主人公がデフォルトで覚えなくなった([[周回プレイ]]時精神コマンドエディットのある場合は取得可能)。 |
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| :最終ダメージを2.5倍。消費SPは50~60。本作では「[[熱血]]」ともども'''クリティカルと効果が重複する'''。更に[[アタッカー]]や[[リベンジ]]まで上乗せ可能。主人公の[[ヒューゴ・メディオ]]は[[サーベラス]]選択時のみ習得。 | | :最終ダメージを2.5倍。消費SPは50~60。本作では「[[熱血]]」ともども'''クリティカルと効果が重複する'''。更に[[アタッカー]]や[[リベンジ]]まで上乗せ可能。主人公の[[ヒューゴ・メディオ]]は[[サーベラス]]選択時のみ習得。 |
| ;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]] | | ;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]] |
− | :OGシリーズでは、本作よりツイン精神専用で初登場。SP消費は両パイロット70で固定。ここぞという時しか使えないが、'''ツイン精神版はツインユニットの両パイロットに効果がある'''為、その威力は絶大。そして、その特性は「『熱血』を覚えないパイロット」がダメージを稼ぐという点でも重要で、[[ラーダ・バイラバン|ラーダ]]などが大いにお世話になる。また、所持する側に[[集中力]]を付ければ、両者の消費SPが56になる為、所持者には集中力は欠かせない。 | + | :OGシリーズでは、本作よりツイン精神専用で初登場。SP消費は両パイロット70で固定。ここぞという時しか使えないが、'''ツイン精神版はツインユニットの両パイロットに効果がある'''為、その威力は絶大。そして、その特性は「「熱血」を覚えないパイロット」がダメージを稼ぐという点でも重要で、[[ラーダ・バイラバン|ラーダ]]などが大いにお世話になる。また、所持する側に[[集中力]]を付ければ、両者の消費SPが56になる為、所持者には集中力は欠かせない。 |
| ;[[スーパーロボット大戦OG外伝]] | | ;[[スーパーロボット大戦OG外伝]] |
| :『OGS』でもそうだが、ツインユニットの両パイロットに効果があるので、一気にダメージを与える事が出来る。しかも、レベルに関係なく使用可能なので、HPが一定値以下で撤退する敵を仕留めるのに有効。使用する武器の攻撃力にもよるが、ツインユニットを組んだ援護攻撃を付ければ、ほぼ確実に仕留める事が可能。 | | :『OGS』でもそうだが、ツインユニットの両パイロットに効果があるので、一気にダメージを与える事が出来る。しかも、レベルに関係なく使用可能なので、HPが一定値以下で撤退する敵を仕留めるのに有効。使用する武器の攻撃力にもよるが、ツインユニットを組んだ援護攻撃を付ければ、ほぼ確実に仕留める事が可能。 |
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| :『第3次Z』、『BX』同様のダメージ倍率2.2倍。エクストラアクション「スマッシュヒット」との併用で2.75倍に出来る。更にTACカスタマイズのGRADE3「クリティカルブースト」を併用すれば3.08倍になるため、往年の3倍魂を擬似的に再現することが出来るようになった。 | | :『第3次Z』、『BX』同様のダメージ倍率2.2倍。エクストラアクション「スマッシュヒット」との併用で2.75倍に出来る。更にTACカスタマイズのGRADE3「クリティカルブースト」を併用すれば3.08倍になるため、往年の3倍魂を擬似的に再現することが出来るようになった。 |
| :また、精神コマンドが6枠に戻ったため、『第2次Z』同様「熱血」と「魂」を同時に習得出来るパイロットが出現した。 | | :また、精神コマンドが6枠に戻ったため、『第2次Z』同様「熱血」と「魂」を同時に習得出来るパイロットが出現した。 |
| + | :「[[熱血]]」と共に使用する事により、トロフィー「燃え上がる熱き魂」の取得できる。通常のプレイでは[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]や[[ヤマト]]等の複数乗りのユニットが対象となる。実際のプレイでは精神ポイントの無駄遣いにも等しいので、クリア直前に精神ポイントが余っている時か、事前に[[クイックセーブ]]をしておき、取得したらソフトリセットを行うのがベターだろう。 |
| ;[[スーパーロボット大戦X-Ω]] | | ;[[スーパーロボット大戦X-Ω]] |
| :リアルタイム制のため、「一定時間、攻撃力大アップ」という効果になっている。また[[ゴジラ]]と[[神崎すみれ]]専用のものとして、「魂」と同効果で名称違いの「憤怒」がある。 | | :リアルタイム制のため、「一定時間、攻撃力大アップ」という効果になっている。また[[ゴジラ]]と[[神崎すみれ]]専用のものとして、「魂」と同効果で名称違いの「憤怒」がある。 |