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| ; [[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]] | | ; [[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]] |
| : '''[[必中]]、[[不屈]]、[[てかげん]]、[[鉄壁]]、[[気迫]]、[[魂]]''' | | : '''[[必中]]、[[不屈]]、[[てかげん]]、[[鉄壁]]、[[気迫]]、[[魂]]''' |
− | ; [[スーパーロボット大戦V|V]] | + | ; [[スーパーロボット大戦V|V]]、[[スーパーロボット大戦X|X]] |
| : '''[[てかげん]]、[[必中]]、[[鉄壁]]、[[気迫]]、[[祝福]]、[[魂]]''' | | : '''[[てかげん]]、[[必中]]、[[鉄壁]]、[[気迫]]、[[祝福]]、[[魂]]''' |
| : 前身であるハーデス神と全く同じラインナップ。同一人物なので当然と言えば当然である。 | | : 前身であるハーデス神と全く同じラインナップ。同一人物なので当然と言えば当然である。 |
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| :超能力と底力の強力な補正が非常に厄介。超能力の補正自体は[[ニュータイプ]]等に比べると低めだが、闇の帝王の高い能力がそれを感じさせない。 | | :超能力と底力の強力な補正が非常に厄介。超能力の補正自体は[[ニュータイプ]]等に比べると低めだが、闇の帝王の高い能力がそれを感じさせない。 |
| :これで最終命中を強化する技能があったら、[[ラストボス|ラスボス]]以上にヤバイ強敵に成りかねなかったが、幸いなことに『第2次α』では最終命中を強化する技能がまだ存在していない。それだけが救いか。 | | :これで最終命中を強化する技能があったら、[[ラストボス|ラスボス]]以上にヤバイ強敵に成りかねなかったが、幸いなことに『第2次α』では最終命中を強化する技能がまだ存在していない。それだけが救いか。 |
− | ; [[スーパーロボット大戦V|V]] | + | ; [[スーパーロボット大戦V|V]]、[[スーパーロボット大戦X|X]] |
| :'''[[2回行動]]、[[底力]]L5、[[極]]、[[闘争心]]L3、[[ガード]]L2、[[精神耐性]]、[[プレッシャー]]L4、[[気力限界突破]]L2''' | | :'''[[2回行動]]、[[底力]]L5、[[極]]、[[闘争心]]L3、[[ガード]]L2、[[精神耐性]]、[[プレッシャー]]L4、[[気力限界突破]]L2''' |
| :ハーデス神と基本的には同じだが、[[ガード]]以外は強化されている上に[[気力限界突破]]が追加。より頑強になり、危険度も増した。 | | :ハーデス神と基本的には同じだが、[[ガード]]以外は強化されている上に[[気力限界突破]]が追加。より頑強になり、危険度も増した。 |
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| : 『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』で採用。 | | : 『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』で採用。 |
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− | === 固有[[エースボーナス]] === | + | === [[エースボーナス]] === |
| ; 気力140以上で、周囲10マス以内の敵対軍勢の格闘・射撃・技量・防御・回避・命中の能力値を-20する。 | | ; 気力140以上で、周囲10マス以内の敵対軍勢の格闘・射撃・技量・防御・回避・命中の能力値を-20する。 |
− | : 『[[スーパーロボット大戦V|V]]』で採用。『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』の[[オーバーデビル]]を彷彿とさせる凶悪なエースボーナスで、ハードモードにて実装される。 | + | : 『[[スーパーロボット大戦V|V]]』、『[[スーパーロボット大戦X|X]]』で採用。『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』の[[オーバーデビル]]を彷彿とさせる凶悪なエースボーナスで、ハードモードにて実装される。 |
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| == 人間関係 == | | == 人間関係 == |