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初登場の『[[スーパーロボット大戦EX|EX]]』では加えて[[装甲]]もあったが、『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』で[[HP]]が低くなり(ただし逆に'''『EX』では[[EN]]消費だったオーラ斬り系の武器が無消費で使用可能'''だった。『[[第4次スーパーロボット大戦S|第4次S]]』で修正)、『[[スーパーロボット大戦F|F]]』で装甲も低くなって弱体化しつつも格闘戦型リアル系としての位置を固めていった。
初登場の『[[スーパーロボット大戦EX|EX]]』では加えて[[装甲]]もあったが、『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』で[[HP]]が低くなり(ただし逆に'''『EX』では[[EN]]消費だったオーラ斬り系の武器が無消費で使用可能'''だった。『[[第4次スーパーロボット大戦S|第4次S]]』で修正)、『[[スーパーロボット大戦F|F]]』で装甲も低くなって弱体化しつつも格闘戦型リアル系としての位置を固めていった。
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装甲が高かったのは、原作で[[オーラバリア]]があらゆる攻撃を防いだことの原作再現だった(装甲を高くすることで、現在のシリーズで言うところの全属性バリアを擬似的に再現していた)ようなのだが、『F』以降はそれを撤廃しながらバリアがビームしか防いでくれないので原作を考えるとやや違和感がある。
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近年はビームに限らず射撃兵器全般を防ぐように修正された。流石に原作ほど[[鉄壁]]ではないが。
[[乗り換え]]で[[妖精]]([[ミ・フェラリオ]])をサブパイロットとして乗せられるのも特徴。
[[乗り換え]]で[[妖精]]([[ミ・フェラリオ]])をサブパイロットとして乗せられるのも特徴。