差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
← 古い編集
新しい編集 →
デスティニーガンダム
(編集)
2018年3月25日 (日) 02:20時点における版
6 バイト追加
、
2018年3月25日 (日) 02:20
→戦績に対する評価
:
微修正
52行目:
52行目:
しかし、デスティニーには機関砲・ビームライフル・ビームサーベル(フラッシュエッジ)などの対MS戦を想定した武器が一通りは装備されており、この指摘は誤りである。
しかし、デスティニーには機関砲・ビームライフル・ビームサーベル(フラッシュエッジ)などの対MS戦を想定した武器が一通りは装備されており、この指摘は誤りである。
−
また、機関砲以外の武装が総じてハンドリングであることから、「腕が使えなければ同時期のSフリーダムやレジェンドには到底及ばない」と評価されることも少なくないが、現実的に考えれば腕を失ったモビルスーツが戦闘に参加し続けること自体がそもそも間違っている。さらに、クスフィアスなどの固定武装は破壊されれば本体のダメージも大きく、また換装が難しいという欠点がある上、シンを始めとする当時のザフト軍パイロットは、
'''モビルスーツを身体の延長として扱う技術に長けていた'''ため、それを固定武装で潰すのは長所を殺すことになる。
+
また、機関砲以外の武装が総じてハンドリングであることから、「腕が使えなければ同時期のSフリーダムやレジェンドには到底及ばない」と評価されることも少なくないが、'''現実的に考えれば腕を失ったモビルスーツが戦闘に参加し続けること自体がそもそも間違っている'''。さらに、クスフィアスなどの固定武装は破壊されれば本体のダメージも大きく、また換装が難しいという欠点がある上、シンを始めとする当時のザフト軍パイロットは、
'''モビルスーツを身体の延長として扱う技術に長けていた'''ため、それを固定武装で潰すのは長所を殺すことになる。
ただし、デスティニーガンダム自体がコストパフォーマンスを無視し、シン専用MSとして開発されている時点でコストは度外視して開発されているため、換装の難しさや修理の費用等はあまり関係が無い。
ただし、デスティニーガンダム自体がコストパフォーマンスを無視し、シン専用MSとして開発されている時点でコストは度外視して開発されているため、換装の難しさや修理の費用等はあまり関係が無い。
Wko
347
回編集
案内メニュー
個人用ツール
ログインしていません
トーク
投稿記録
アカウント作成
ログイン
名前空間
ページ
議論
変種
表示
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
その他
検索
プロジェクト
メインページ
参加案内
目次
記事テンプレート
コミュニティ・ポータル
最近の出来事
BBS
事典
シリーズ一覧
登場作品
登場メカ
登場人物
特殊技能
特殊能力
精神コマンド
強化パーツ
資料
小辞典
スタッフ
声優一覧
スタッフ
スタッフ (登場作品)
その他
話題まとめ
商品情報
リンク集
案内
最近の更新
おまかせ表示
ヘルプ
ツール
特別ページ
印刷用バージョン