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:敵対時の対処法は基本的に変身前と同じ。ただし、共に気力制限付きながら[[マップ兵器]]と強力な必殺技が追加されており、ガルデンの「黒騎士」技能によりすぐに気力制限が解除されてしまうので、危険度が高まっている。<br />味方への加入は、終盤である第32話となる。なお味方加入後はこの形態が基本となっており、非邪竜形態にはならない。<br />なおユニットリスト等では「D/シュテル/J」と短縮表記される。
:敵対時の対処法は基本的に変身前と同じ。ただし、共に気力制限付きながら[[マップ兵器]]と強力な必殺技が追加されており、ガルデンの「黒騎士」技能によりすぐに気力制限が解除されてしまうので、危険度が高まっている。<br />味方への加入は、終盤である第32話となる。なお味方加入後はこの形態が基本となっており、非邪竜形態にはならない。<br />なおユニットリスト等では「D/シュテル/J」と短縮表記される。
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
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:本作でもこの形態が基本。ライダース・ブレッドに珍しいスロー特性が付いているため、発動率は低いがボスに使ってみるのも良いかもしれない。
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:本作でもこの形態が基本。2章サブミッション「邪竜族の残党」にスポット参戦後、2章8話-2「邪竜海賊」で本格参戦。スポット参戦のミッションは未改造の本機のみで戦わなければいけないため、比較的難易度が高め。クラスチェンジと「不屈」を活用して行きたい。
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:NEOの時と比べ、武器の特性が増えた。特にライダース・ブレッドに珍しいスロー特性が付いているため、発動率は低いがボスに使ってみるのも良いかもしれない。
== 装備・機能 ==
== 装備・機能 ==
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;胸部光線
;胸部光線
:眼の意匠部分から放つ光線。
:眼の意匠部分から放つ光線。
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:NEOとOEでは対空特性付き。
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:『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』・『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では「対空」特性付き。
;魔剣ヨグ・ソード
;魔剣ヨグ・ソード
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:NEOではヒット&アウェイ特性付き。[[陸|地]]にしか攻撃できない。OEでは宇宙に出られるため、勿論宇宙でも使える。
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:『NEO』・『OE』では「ヒット&アウェイ」特性付き。[[陸|地]]にしか攻撃できない。OEでは宇宙に出られるため、勿論宇宙でも使える。
:;魔剣ヨグ・ソード・連続斬り
:;魔剣ヨグ・ソード・連続斬り
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::[[突破攻撃]]。
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::[[突破攻撃]]。『OE』での名称は「魔剣ヨグ・ソード/突破」。
;ライダース・ブレッド
;ライダース・ブレッド
:雷の魔法を剣に込め、複数のエネルギー弾として撃ち出す。
:雷の魔法を剣に込め、複数のエネルギー弾として撃ち出す。
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:NEOでは曲射特性付き。OEではスロー特性も付いた。
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:『NEO』では「曲射」特性付き。『OE』では「スロー」特性も付いた。
;ライダース・ソード
;ライダース・ソード
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:OEではエスケープとスタン特性付き。
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:『OE』では「エスケープ」と「スタン特性」付き。
:;ライダース・ソード/M
:;ライダース・ソード/M
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::扇形の[[マップ兵器]]。
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::扇形の[[マップ兵器|MAP攻撃]]。
=== [[特殊能力]] ===
=== [[特殊能力]] ===
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=== [[サイズ]] ===
=== [[サイズ]] ===
;2またはS
;2またはS
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:NEO、OE
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:『NEO』、『OE』
== 機体BGM ==
== 機体BGM ==