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== 全体攻撃(Whole Attack) ==
[[小隊]]システムが導入された[[第2次スーパーロボット大戦α]]から登場した攻撃手段。1小隊全体を攻撃できる。性質上小隊システムや、その流れを汲むシステムを採用している作品にのみ登場する。

;全体攻撃の種類
:

{| class="wikitable"
|-
! 属性 !! 登場作品 !! 説明 !! 攻撃フェイズ
|-
! ALL !! α2・α3・OGs・<br />OG外伝・Z
| 全体攻撃の基本。敵小隊数が多いと威力が減少。 || いつでも
|-
! ALLW !! OGs・OG外伝
| ALL武器の効果に加え、自軍フェイズ時のメインユニットに限り、射程内に隣接した敵ツインユニットに全体攻撃。 || いつでも
|-
! TRI !! Z
| 3機でトライ・フォーメーションを組んだ時のみ使用可能。バリアを貫通し、敵小隊数によるダメージ低下がない。 || いつでも
|-
! MAP !! 全作品
| 小隊システムでは全体攻撃可能。反撃を受けず、敵小隊数によるダメージ低下もない。 || 自軍フェイズのみ
|}

;同時撃墜で稼ぐ
:全体攻撃でまとめて敵機を撃墜すれば、その分だけ撃墜数、経験値、資金、PP、BS(Zのみ)が入る。もちろん[[努力]]、[[幸運]]、[[修行]]も有効。[[マップ兵器]]以外は、獲得経験値とPP(OGs・OG外伝)にマイナス補正がかかることがない。

=== 小隊システム(第2次α・第3次α) ===
最大4機編成。

;ALL武器による全体攻撃ダメージ補正
:敵の小隊員がいる場合、2機目以降から順に与ダメージが低下していく。特殊技能の『[[集束攻撃]]』があると、2機目以降への与ダメージが10%上昇。

{| class="wikitable"
|-
! 敵小隊 !! 通常時 !! [[集束攻撃]]あり
|-
! 敵小隊員1
| 100% || 100%
|-
! 敵小隊員2
| 80% || 90%
|-
! 敵小隊員3
| 60% || 70%
|-
! 敵小隊員4
| 40% || 50%
|}

=== ツインバトルシステム(OGs・OG外伝) ===
メインユニットとサブユニットで、ツインユニットを組んで戦う。

;ALL武器、ALLW武器による全体攻撃ダメージ補正
:敵側と違うポジション(メイン→サブ、サブ→メイン)へは、全体攻撃のダメージが65%に低下。ダブルアタックは味方メインALLで判定。集束攻撃があると、違うポジションの敵機へのダメージが20%増加。なおツインバトルシステムでは、集束攻撃は単体攻撃時も有効である。

*集束攻撃なし

{| class="wikitable"
|-
! ALL攻撃 !! 敵メイン !! 敵サブ
|-
! 味方メインALL
| 100% || 65%
|-
! 味方サブALL
| 65% || 100%
|}

*集束攻撃あり

{| class="wikitable"
|-
! ALL攻撃 !! 敵メイン !! 敵サブ
|-
! 味方メインALL
| 100% || 85%
|-
! 味方サブALL
| 85% || 100%
|}

;同時全体攻撃
:ツインバトルシステムでは条件を満たすと、メインユニットとサブユニットで同時に全体攻撃を放つことができる。
*メインとサブの両方がALL(orALLW)武器を持っている。
*ALLW武器で[[ダブルアタック]]した場合はツイン行動不可。

;[[ダブルアタック]]
:メインユニットのみ使用可能。ALLW武器の射程内に隣接した、2マスの敵ツインユニットに全体攻撃。最大で2×2の4機に攻撃を行える。ENや弾数は2倍消費。

=== トライバトルシステム(Z) ===
本システム最大の特徴である3種類のフォーメーションは、全体攻撃にも大きな影響を与えている。

;ALL武器による全体攻撃ダメージ補正
:敵小隊数が2機以上だと、全体へ一律にダメージ補正がかかる。集束攻撃があると、敵全体への与ダメージが15%上昇。トライチャージや、精神コマンド「[[直撃]]」の使用時は敵全体に100%のダメージ。

{| class="wikitable"
|-
! 敵小隊数 !! 通常時 !! [[集束攻撃]]あり !! TRI・直撃
|-
! 1機
| 100% || 100% || 100%
|-
! 2機
| 80% || 95% || 100%
|-
! 3機
| 60% || 75% || 100%
|}

;フォーメーションによる全体攻撃への防御・回避補正
:小隊数によるダメージ軽減と効果が重複する。バリア以外は、トライチャージや集束攻撃、精神コマンドの[[直撃]]でも無効化できない。敵がワイド・フォーメーションを組んでいると、全体攻撃で一掃するのが難しい。

{| class="wikitable"
|-
! フォーメーション !! 小隊長補正 !! 小隊員補正 !! バリア範囲
|-
! トライ・フォーメーション
| なし || 被ダメージ-20%、回避率+20% || 所持機体のみ
|-
! センター・フォーメーション
| 被ダメージ-50% || なし || 広域化。全機100%の効果
|-
! ワイド・フォーメーション
| なし || 被ダメージ-50% || 所持機体のみ
|}

*全体攻撃に限らないが、相性が有利なフォーメーション側は攻撃の最終ダメージが+10%される。敵の組んでいるフォーメーションをチェックし、出来る限り有利な相性で臨むのがベスト。

{| class="wikitable"
|-
! 自軍小隊のフォーメーション !! 有利 !! 不利
|-
! トライ・フォーメーション
| センター || ワイド
|-
! センター・フォーメーション
| ワイド || トライ
|-
! ワイド・フォーメーション
| トライ || センター
|}

==== トライチャージ ====
3機でトライ・フォーメーションを組んだ時のみ使用できる、特殊な全体攻撃。殆どは弾数制の射撃武器だが、全体的に弾数は1~4発程度と少ないので、使い所は考える必要がある。EN消費制のトライチャージ武器もごく少数ながらある。

*小隊を組める機体は、必ず最低1種類所持。このため、Zではほぼ全ての機体で全体攻撃が可能。
*[[バリア貫通]]が付与。ただし特殊装甲は、Zでは別個の扱いなので、他に無効化できる属性がないと貫通できない(VPS装甲なら、トライチャージでもビーム属性が必要)。
*敵小隊の編成数に関係なく、100%のダメージを与える。
**このため、トライチャージしか全体攻撃を持たない機体のパイロットへは、[[集束攻撃]]を覚えさせても意味がない。
**フォーメーションによる、全体攻撃へのダメージ減少補正は無視できない。
*3機のTRI武器の攻撃力によって威力が決定。パイロットの組み合わせによっては、更に攻撃力ボーナスがつく。
*トライチャージの戦闘アニメでは小隊全機で攻撃を行っているが、実際に弾数やENを消費するのは小隊長機のみ。
*センター・フォーメーションの敵に相性抜群。反面、ワイド・フォーメーションにはダメージ効率が悪い。

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