差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
← 古い編集
新しい編集 →
スーパーロボット大戦A
(編集)
2018年3月3日 (土) 06:42時点における版
16 バイト追加
、
2018年3月3日 (土) 06:42
編集の要約なし
51行目:
51行目:
:64で初採用された、味方平均レベルによる敵味方のレベル変動制が再び採用されている。また本作に限りパイロットのレベル上昇に伴い、機体の装甲値に見えない補正がかかるようになった。
:64で初採用された、味方平均レベルによる敵味方のレベル変動制が再び採用されている。また本作に限りパイロットのレベル上昇に伴い、機体の装甲値に見えない補正がかかるようになった。
;[[技能ポイント]]
;[[技能ポイント]]
−
:当時[[αシリーズ]]をメインに採用されていた、戦闘時の行動によってレベルアップとは別にパイロットの能力値を上げられる成長システム。本作では、[[格闘]]と[[射撃]]のみが成長対象。
+
:当時[[αシリーズ]]をメインに採用されていた、戦闘時の行動によってレベルアップとは別にパイロットの能力値を上げられる成長システム。本作では、[[
格闘 (能力)|
格闘]]と[[射撃]]のみが成長対象。
;周回特典
;周回特典
:2周目以降は全機体の改造段階が15段階、[[強化パーツ]]スロットが4つとなる。更に、周回ごとに[[資金]]の基礎獲得値が50%ずつ増加していく(5周目の3倍で打ち止め)。
:2周目以降は全機体の改造段階が15段階、[[強化パーツ]]スロットが4つとなる。更に、周回ごとに[[資金]]の基礎獲得値が50%ずつ増加していく(5周目の3倍で打ち止め)。
忠犬キャット
準管理者
58,596
回編集
案内メニュー
個人用ツール
ログインしていません
トーク
投稿記録
アカウント作成
ログイン
名前空間
ページ
議論
変種
表示
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
その他
検索
プロジェクト
メインページ
参加案内
目次
記事テンプレート
コミュニティ・ポータル
最近の出来事
BBS
事典
シリーズ一覧
登場作品
登場メカ
登場人物
特殊技能
特殊能力
精神コマンド
強化パーツ
資料
小辞典
スタッフ
声優一覧
スタッフ
スタッフ (登場作品)
その他
話題まとめ
商品情報
リンク集
案内
最近の更新
おまかせ表示
ヘルプ
ツール
特別ページ
印刷用バージョン