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667 バイト追加 、 2018年1月19日 (金) 19:53
GC・XOから士郎を追加など
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:[[イノベイター]]への覚醒をまさしく表しているといえる。『BX』や『V』では[[ティエリア・アーデ|ティエリア]]をサブパイロットにできるようになったため、「覚醒」+「熱血」のコンボも可能。
 
:[[イノベイター]]への覚醒をまさしく表しているといえる。『BX』や『V』では[[ティエリア・アーデ|ティエリア]]をサブパイロットにできるようになったため、「覚醒」+「熱血」のコンボも可能。
 
;[[流竜馬]]
 
;[[流竜馬]]
:[[流竜馬 (OVA)|OVA版の方]]も含め、[[真ゲッター1]]に乗れる場合には高確率で習得する。原作での真ゲッターの超スピードの再現要素と思われ、終盤には「[[熱血]]」を[[車弁慶|弁慶]]に負担してもらえるのもあって最大火力を連打できるのが実に強力。<ref>ただし近年のスパロボでは竜馬の[[エースボーナス]]やゲームバランスの兼ね合いもあってか弁慶は熱血を習得しないようになっている</ref>
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:[[流竜馬 (OVA)|OVA版の方]]も含め、[[真ゲッター1]]に乗れる場合には高確率で習得する。原作での真ゲッターの超スピードの再現要素と思われ、終盤には「[[熱血]]」を[[車弁慶|弁慶]]に負担してもらえるのもあって最大火力を連打できるのが実に強力。<ref>ただし近年のスパロボでは竜馬の[[エースボーナス]]やゲームバランスの兼ね合いもあってか、弁慶は「熱血」を習得しないようになっている。</ref>
 
;[[真上遼]]
 
;[[真上遼]]
 
:こちらも「熱血」は[[海動剣|相方]]持ちであり、相方とパーツ(アイテム)の効果を共有する[[マジンカイザーSKL]]独特の仕様も相まってSP関係を強化しておけば「覚醒」+「熱血」が連打できる。依存性の高い組み合わせである。
 
:こちらも「熱血」は[[海動剣|相方]]持ちであり、相方とパーツ(アイテム)の効果を共有する[[マジンカイザーSKL]]独特の仕様も相まってSP関係を強化しておけば「覚醒」+「熱血」が連打できる。依存性の高い組み合わせである。
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:[[天のゼオライマー]]のパイロット。無論、彼の中の[[木原マサキ]]が覚醒する事からきた精神コマンドであろう。『[[J]]』では彼自身は覚えなくなったが、相方の[[氷室美久]]が覚える。「覚醒」しての[[マップ兵器]]版メイオウ攻撃が強力である。
 
:[[天のゼオライマー]]のパイロット。無論、彼の中の[[木原マサキ]]が覚醒する事からきた精神コマンドであろう。『[[J]]』では彼自身は覚えなくなったが、相方の[[氷室美久]]が覚える。「覚醒」しての[[マップ兵器]]版メイオウ攻撃が強力である。
 
;[[碇シンジ]]
 
;[[碇シンジ]]
:殆どの作品において習得する。彼自身(エヴァ初号機自身)は覚醒の恩恵は並程度にしか受けないユニットだが、『[[スーパーロボット大戦L|L]]』では[[天のゼオライマー|メイオウ]]ガンダムこと[[レジェンドガンダム]]との相性が極めて良い上、この「覚醒」によってマップ兵器のサポートが可能であるため、恐らく『L』で一番覚醒を使うパイロットとなる。
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:殆どの作品において習得する。彼自身(エヴァ初号機自身)は覚醒の恩恵は並程度にしか受けないユニットだが、『[[スーパーロボット大戦L|L]]』では[[天のゼオライマー|メイオウ]]ガンダムこと[[レジェンドガンダム]]との相性が極めて良い上、この「覚醒」によってマップ兵器のサポートが可能であるため、恐らく『L』で一番「覚醒」を使うパイロットとなる。
 
;[[綾波レイ]]
 
;[[綾波レイ]]
 
:所持していることは少ないが、『[[MX]]』では「覚醒」の消費ポイントが一番安かった。ただし、「覚醒」を使うよりは「[[脱力]]」を使うのがメイン。また、永久離脱がある。
 
:所持していることは少ないが、『[[MX]]』では「覚醒」の消費ポイントが一番安かった。ただし、「覚醒」を使うよりは「[[脱力]]」を使うのがメイン。また、永久離脱がある。
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;[[真幌羽士郎]]
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:『GC(XO)』では未再現であるが、原作で失明してなお心眼に「覚醒」したことにちなんでか習得。こちらも「熱血」をサブパイロットに分担してもらえるため、「覚醒」+「熱血」での連打が見込める(加えて「[[愛]]」まで[[佐馬之介・ドーディ|使用も可能]])。終盤[[ディーゴ・近藤|一人]]脱落するのが残念なところか。
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:なお『GC(XO)』において[[J9シリーズ]]主役ロボ3機はもれなく「覚醒」を利用でき、いずれも「熱血」が他のパイロットで分担可能となっている。
 
;[[ホシノ・ルリ]]
 
;[[ホシノ・ルリ]]
 
:『J』では[[スキルパーツ]]で[[精神ポイント]]の底上げや使用精神ポイントの軽減が可能なうえ、[[ハルカ・ミナト]]の「[[献身]]」により終盤になれば1ターンで何度も使える。[[ナデシコ・Yユニット]]を最強の[[戦艦]]にした。
 
:『J』では[[スキルパーツ]]で[[精神ポイント]]の底上げや使用精神ポイントの軽減が可能なうえ、[[ハルカ・ミナト]]の「[[献身]]」により終盤になれば1ターンで何度も使える。[[ナデシコ・Yユニット]]を最強の[[戦艦]]にした。
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