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:『ロックマン2』~『ロックマン8』まではプレイヤーがボスをデザインする募集企画が行われていた。
 
:『ロックマン2』~『ロックマン8』まではプレイヤーがボスをデザインする募集企画が行われていた。
 
;E缶
 
;E缶
:『ロックマン2』から登場した回復アイテムで「エネルギー缶」の略。作品によってストック出来る数は異なるが、いずれも任意のタイミングでライフを全快できる点は共通。武器エネルギー用の「W缶」、ライフと武器エネルギーを回復する「S缶」といった種類もある。
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:『ロックマン2』から登場した回復アイテムで「エネルギー缶」の略。作品によってストック出来る数は異なるが、いずれも任意のタイミングでライフを全快できる点は共通。武器エネルギー用の「W缶」、ライフと武器エネルギーを回復する「S缶」といった種類もある。いずれもゲーム本編ではその具体的な使用方法が明らかにされていないが、一部のメディアミックス作品においてはロボットにとっての[[食べ物・料理#大食い|飲み物]]のように描写されている。
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:『X-Ω』のイベントではBPのアイコンとして登場。
 
;ロボット三原則
 
;ロボット三原則
 
:元々は実在の人物アイザック・アシモフが自身の作品に適用したものであるが、本作では重要な位置に存在する。ロボット工学の原則とも呼ばれる。内容は以下の通り。
 
:元々は実在の人物アイザック・アシモフが自身の作品に適用したものであるが、本作では重要な位置に存在する。ロボット工学の原則とも呼ばれる。内容は以下の通り。
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:全てのユニットグラフィックが3Dポリゴンで描写されている『X-Ω』において、なんと『2』と『10』の8bitドットをベースとした初の2Dグラフィックを採用している。
 
:全てのユニットグラフィックが3Dポリゴンで描写されている『X-Ω』において、なんと『2』と『10』の8bitドットをベースとした初の2Dグラフィックを採用している。
 
:ワイリーナンバーズのユニットは全て大器型SRユニットで、入手時点で全てのアビリティが解放済みという特殊仕様となっている。
 
:ワイリーナンバーズのユニットは全て大器型SRユニットで、入手時点で全てのアビリティが解放済みという特殊仕様となっている。
:また、本イベントではBPのアイコンが「E缶」となっている。
   
<!-- == 主要スタッフ == -->
 
<!-- == 主要スタッフ == -->
  
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