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== スキルコーディネイトシステム ==
シナリオをクリアしたターン数によって好みのパイロットに[[特殊技能]]を付加出来るシステム。
シナリオをクリアしたターン数によって好みのパイロットに[[特殊技能]]を付加出来るシステム。
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今日定番化している[[PP]]や[[スキルパーツ]]による特殊技能育成の先駆けとして、[[スーパーロボット大戦COMPACT]]で初めて採用された。以後、同じくCOMPACTシリーズの2作品で採用されている。
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今日定番化している[[PP]]や[[スキルパーツ]]による特殊技能育成の先駆けとして、『[[スーパーロボット大戦COMPACT]]』で初めて採用された。以後、同じくCOMPACTシリーズの2作品で採用されている。
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== 採用作品 ==
=== COMPACT ===
=== COMPACT ===
特殊能力はターンに対応した一種類を強制入手することになる。例えば「闘争心」が欲しいプレイヤーは6ターンでクリアできる状況であっても、もう1ターン待たなければならない。
特殊能力はターンに対応した一種類を強制入手することになる。例えば「闘争心」が欲しいプレイヤーは6ターンでクリアできる状況であっても、もう1ターン待たなければならない。
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=== COMPACT for WSC / COMPACT2 ===
=== COMPACT for WSC / COMPACT2 ===
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特殊能力入手の仕様はCOMPACTと同様。尚、COMPACT2では作品間でのスキル育成引継は発生しない。
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特殊能力入手の仕様は『COMPACT』と同様。尚、『COMPACT2』では作品間でのスキル育成引継は発生しない。
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*参考:[[特殊技能/COMPACT]]
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*参考:[[特殊技能/COMPACT]]・[[特殊技能/COMPACT2]]
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*参考:[[特殊技能/COMPACT2]]
=== [[IMPACT]] ===
=== [[IMPACT]] ===
本作では、修得できる特殊能力をより下位のものから選択することも可能になった。5ターン以内にクリアできれば全種類の中から一つ選択できる。
本作では、修得できる特殊能力をより下位のものから選択することも可能になった。5ターン以内にクリアできれば全種類の中から一つ選択できる。
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;'''シナリオのクリアターンで得られるもの'''
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|+シナリオのクリアターンで得られるもの
! ターン !! 技能
! ターン !! 技能
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集中力は5ターン以内クリアで獲得できるが、それ以降に熟練度ターゲットが[[増援]]として登場するなどのイベントが設定されていることも往々にしてあるため注意。
集中力は5ターン以内クリアで獲得できるが、それ以降に熟練度ターゲットが[[増援]]として登場するなどのイベントが設定されていることも往々にしてあるため注意。
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;'''入手条件が特殊なもの'''
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;入手条件が特殊なもの
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:上記の特殊技能はスキルコーディネイト用に用意された専用技能だが、通常特殊技能の中にも、特殊な条件を満たすことで同様に入手が可能となっているものがある(尚、一部の専用技能についても、低ターンクリア以外の特殊条件で入手できる場合もある)。
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上記の特殊技能はスキルコーディネイト用に用意された専用技能だが、通常特殊技能の中にも、特殊な条件を満たすことで同様に入手が可能となっているものがある(尚、一部の専用技能についても、低ターンクリア以外の特殊条件で入手できる場合もある)。
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:入手した特殊技能は、専用技能と同様に、ステージクリア時に任意のパイロットに装着することが可能。
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入手した特殊技能は、専用技能と同様に、ステージクリア時に任意のパイロットに装着することが可能。
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! 特殊技能 !! 条件概略
! 特殊技能 !! 条件概略
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| [[援護防御]] || 低熟練度(4回)
| [[援護防御]] || 低熟練度(4回)
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(参考)
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! 特殊技能 !! 条件概略
! 特殊技能 !! 条件概略
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| [[特殊技能Lv+1]] || 説得イベント(ガラリア)
| [[特殊技能Lv+1]] || 説得イベント(ガラリア)
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:イベント故に入手機会は限られるので、人選は慎重に。条件詳細は[[隠し要素/IMPACT]]を参照。
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;取得できないもの
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イベント故に入手機会は限られるので、人選は慎重に。条件詳細は[[隠し要素/IMPACT]]を参照。
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:以下の特殊技能は取得不可。また、一部の先天的な系列の特殊技能は新たな技能で上書きすることもできない。
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;'''取得できないもの'''
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以下の特殊技能は取得不可。また、一部の先天的な系列の特殊技能は新たな技能で上書きすることもできない。
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! 特殊技能 !! 備考
! 特殊技能 !! 備考