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1,150 バイト追加 、 2017年10月29日 (日) 01:41
OEでの加速保存法など加筆
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一度だけ、使用ユニットの[[移動力]]を+3(Zでは+2)する[[精神コマンド]]。略字は「加」。[[小隊]]システム採用作品では小隊全体に効果がある。殆どの作品では移動するまで効果が持続する。
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一度だけ、使用ユニットの[[移動力]]を+3(『Z』や『[[リアルロボット戦線]]』では+2)する[[精神コマンド]]。略字は「加」。[[小隊]]システム採用作品では小隊全体に効果がある。殆どの作品では移動するまで効果が持続する。
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スパロボの基本とも言える精神コマンドの一つ。[[小隊]]制の作品では、1小隊に加速持ちを最低一人は入れるべきとまで言われるほど(最大2機編成の場合は少々難しい)。直接的な戦闘力は無いが、普段より一歩先に進めるというのは位置取りが重要なSRPGでは加速の運用が攻略に直結するほど、その効果は高い。一定ターンの経過で撤退する強敵を倒したり、[[熟練度]]が関わる場合などのターン数制限のある場合や、手早くマップをクリアする為に1ターン目の[[プレイヤーフェイズ]](=いわゆる『[[開幕]]』)によく使われる。[[戦艦]]の場合は搭載した全ユニットを一度の加速でより遠くに運べるので、[[SP]]効率が非常に良い反面、[[気力]]が低下してしまう点や、戦艦が集中的に狙われる可能性がある点には注意が必要。
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スパロボの基本とも言える精神コマンドの一つ。[[小隊]]制の作品では、1小隊に加速持ちを最低一人は入れるべきとまで言われるほど(最大2機編成の場合は少々難しい)。直接的な戦闘力は無いが、普段より一歩先に進めるというのは位置取りが重要なSRPGでは「加速」の運用が攻略に直結するほど、その効果は高い。一定ターンの経過で撤退する強敵を倒したり、[[熟練度]]が関わる場合などのターン数制限のある場合や、手早くマップをクリアする為に1ターン目の[[プレイヤーフェイズ]](=いわゆる『[[開幕]]』)によく使われる。[[戦艦]]の場合は搭載した全ユニットを一度の加速でより遠くに運べるので、[[SP]]効率が非常に良い反面、[[気力]]が低下してしまう点や、戦艦が集中的に狙われる可能性がある点には注意を要する。
    
基本的には上述の通り、ターン数制限を満たす場合や前線に素早く辿り着く為に使うのだが、あと数マスというところで使いたい武器の射程が足りない場合や、『特定エリア内への敵の侵入』がゲームオーバー条件になっている場合の防衛線の展開、[[NPC]]を守る為の囮となるユニットを先行させるなど、幅広い使用方法がある。
 
基本的には上述の通り、ターン数制限を満たす場合や前線に素早く辿り着く為に使うのだが、あと数マスというところで使いたい武器の射程が足りない場合や、『特定エリア内への敵の侵入』がゲームオーバー条件になっている場合の防衛線の展開、[[NPC]]を守る為の囮となるユニットを先行させるなど、幅広い使用方法がある。
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[[スーパーロボット大戦Z|Z]]では上位精神コマンドとして[[迅速]]が登場した。一見すると加速の価値が下がったように思えるが、迅速を使えるパイロットが他に優秀な精神コマンドを覚える場合の代用にしたり、切り込みを行う先発隊に迅速を使えるパイロットを入れて、先発隊によってHPを削った敵を仕留める為の後続の小隊に加速が使えるパイロットを入れるなど、有効に使っていきたい。
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[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』では上位精神コマンドとして「[[迅速]]」が登場した。一見すると「加速」の価値が下がったように思えるが、「迅速」を使えるパイロットが他に優秀な精神コマンドを覚える場合の代用にしたり、切り込みを行う先発隊に「迅速」を使えるパイロットを入れて、先発隊によってHPを削った敵を仕留める為の後続の小隊に「加速」が使えるパイロットを入れるなど、有効な使い方は可能。
    
== 登場作品 ==
 
== 登場作品 ==
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:消費SP10で移動力+5。
 
:消費SP10で移動力+5。
 
;[[第4次スーパーロボット大戦]]
 
;[[第4次スーパーロボット大戦]]
:消費SP5で移動力+5。[[奇跡]]の効果の一部にもなっている。
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:消費SP5で移動力+5。「[[奇跡]]」の効果の一部にもなっている。
 
;[[スーパーロボット大戦F]] / [[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]
 
;[[スーパーロボット大戦F]] / [[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]
 
:消費SP10で移動力+3。
 
:消費SP10で移動力+3。
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
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;[[第2次スーパーロボット大戦α]] / [[第3次スーパーロボット大戦α]]
:消費SP25で小隊移動力+3。小隊全体効果の為に基本消費が25に上がったが、母艦は常に単機の為、消費SP5で移動力+3。[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]でもそうだが、1小隊に1人は入れておきたいほど、熟練度獲得の為に重要な精神コマンドである。
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:消費SP25で小隊移動力+3。小隊全体効果の為に基本消費が25に上がったが、母艦は常に単機の為、消費SP5で移動力+3。両作共に1小隊に1人は入れておきたいほど、熟練度獲得の為に重要な精神コマンドである。
 
;[[スーパーロボット大戦Z]]
 
;[[スーパーロボット大戦Z]]
 
:効果が小隊移動力+2に減少。消費SPは一般パイロットで10~20、戦艦パイロットは10~15。
 
:効果が小隊移動力+2に減少。消費SPは一般パイロットで10~20、戦艦パイロットは10~15。
;[[スーパーロボット大戦K]]
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:なお[[Zシリーズ|以降の続編]]では「迅速」が採用されなかったのもあってか、移動力+2なのは同作限り。
:消費SP10固定、自パートナーユニットの両方に有効。移動力+3に戻った。
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;[[スーパーロボット大戦K]]以降の任天堂携帯機シリーズ
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:消費SP10固定、PU移動力+3。こちらでも移動力の増加量は旧来通り。
 
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
 
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
 
:効果は移動力+3だが、システムの仕様で移動力は'''9'''までしか上がらない。Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると消費SPが減る(Lv1で消費SP20)。
 
:効果は移動力+3だが、システムの仕様で移動力は'''9'''までしか上がらない。Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると消費SPが減る(Lv1で消費SP20)。
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
:NEOと同様のレベル制だが、移動力を10以上にすることが可能になっている。なおかつ、移動しても加速分で伸びた距離まででなければ消費されなくなった。
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:『NEO』と同様のレベル制だが、移動力を10以上にすることが可能になっている。なおかつ、移動しても「加速」分で伸びた距離まででなければ消費されなくなった。マス目がない同作での移動力の消費は障害物に関係なく直線距離で求められる為、これを利用して障害物を回り込み「加速」分を消費しない距離まで入る事で「加速」を保存するという応用法がある。
    
=== 扱いが特殊な登場作品 ===
 
=== 扱いが特殊な登場作品 ===
 
;[[無限のフロンティアシリーズ]]
 
;[[無限のフロンティアシリーズ]]
:3ターンの間、自分のSPD+15%。消費SPは1作目ではアシェン、零児とも15。EXCEEDではアシェン20、ネージュ30。零児は習得しなくなった。
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:3ターンの間、自分のSPD+15%。消費SPは1作目ではアシェン、零児とも15。『EXCEED』ではアシェン20、ネージュ30。零児は習得しなくなった。
 
=== 関連作品 ===
 
=== 関連作品 ===
 
;[[リアルロボット戦線]]
 
;[[リアルロボット戦線]]
:消費SP10で移動力+2。上位に消費SP20で移動力+3の[[神速]]がある。
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:消費SP10で移動力+2。上位に消費SP20で移動力+3の「[[神速]]」がある。
    
== 主な使用者 ==
 
== 主な使用者 ==
高機動な機体のパイロットや多人数乗りの2人目が持っていることが多いが、最近は他のメンバーが持っている場合も(その場合は一人目が多い)。[[戦艦]]([[母艦]])には、大抵は加速を使える艦長か[[サブパイロット]](操舵士など)がいる。単独パイロットの場合、毎作品安定して持っているケースは意外と少なめ。
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高機動な機体の[[パイロット]]や多人数乗りの2人目が持っていることが多いが、最近は他のメンバーが持っている場合も(その場合は一人目が多い)。[[戦艦]]([[母艦]])には、大抵は「加速」を使える艦長か[[サブパイロット]](操舵士など)がいる。単独パイロットの場合、毎作品安定して持っているケースは意外と少なめ。
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Zの[[ソレイユ]]やZの[[ゴッドシグマ]]など、多人数乗りでありながら加速を誰も覚えない戦艦や機体も、極稀に存在する。ただし、ソレイユの場合は、[[愛]]に加速の効果が含まれているが、加速の為に使えるほど消費SPは低くない。
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『Z』の[[ソレイユ]][[ゴッドシグマ]]など、多人数乗りでありながら加速を誰も覚えない戦艦や機体も、極稀に存在する。ただし、ソレイユの場合は、「[[愛]]」に「加速」の効果が含まれているが、「加速」の為に使えるほど消費SPは低くない。
    
また、ブランシュタイン家やその分家であるガーシュタイン家の者は覚える傾向にある。武門の家系として優れた操縦技術を持ち、速攻で敵を片付ける様子を表現しているのかも知れない。
 
また、ブランシュタイン家やその分家であるガーシュタイン家の者は覚える傾向にある。武門の家系として優れた操縦技術を持ち、速攻で敵を片付ける様子を表現しているのかも知れない。
    
;[[神隼人]]
 
;[[神隼人]]
:「多人数乗りの2人目」のはしり。[[ゲッター2]]系統で加速をかけて[[地中]]に潜れば、あっという間に敵中に入り込める(作品によっては潜れない)。Zでは[[迅速]]使いにランクアップした。
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:「多人数乗りの2人目」のはしり。[[ゲッター2]]系統で「加速」をかけて[[地中]]に潜れば、あっという間に敵中に入り込める(作品によっては潜れない)。『Z』では「[[迅速]]」使いにランクアップした。
 
;[[藤原忍]]
 
;[[藤原忍]]
:「戦闘機乗りで、好戦的な[[性格]]」というイメージからか、大多数の作品で持っている。
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:「戦闘機乗りで、好戦的な[[性格]]」というイメージからか、大多数の作品で持っている。「[[突撃]]」も持ち合わせることが多く、概して速攻に向く。
 
;[[剣鉄也]]
 
;[[剣鉄也]]
 
:グレートブースターのイメージからか、持っている事が多い。それとも、[[マジンガーZ (TV)|初登場時]]の台詞「グズグズしているのは苦手なんだ!」が出典なのだろうか。
 
:グレートブースターのイメージからか、持っている事が多い。それとも、[[マジンガーZ (TV)|初登場時]]の台詞「グズグズしているのは苦手なんだ!」が出典なのだろうか。
:ちなみに、第2次αや第3次αでは[[兜甲児|甲児]]が持っている。
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:ちなみに、『第2次α』や『第3次α』では[[兜甲児|甲児]]が持っている。
 
;[[皆城総士]]
 
;[[皆城総士]]
:[[ファフナー]]各機のメインパイロット達が覚えていない加速を所持。このため、[[ジークフリードシステム]]の[[指揮官]]として彼等の共通のサブパイロットを務める総士は、加速要員として重宝する。
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:[[ファフナー]]各機のメインパイロット達が覚えていない「加速」を所持。このため、[[ジークフリードシステム]]の[[指揮官]]として彼等の共通のサブパイロットを務める総士は、「加速」要員として重宝する。
 
:ただし、その分[[精神ポイント]]の消費量が大きくなってしまう事や、蒼穹作戦の後で離脱してしまう点に関しては、要注意である。
 
:ただし、その分[[精神ポイント]]の消費量が大きくなってしまう事や、蒼穹作戦の後で離脱してしまう点に関しては、要注意である。
 
;[[キョウスケ・ナンブ]]
 
;[[キョウスケ・ナンブ]]
:[[突撃]]と併せ、[[アルトアイゼン]]の突進力を表現していると思われる。
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:[[突撃]]」と併せ、[[アルトアイゼン]]の突進力を表現していると思われる。
 
;[[ライディース・F・ブランシュタイン]]
 
;[[ライディース・F・ブランシュタイン]]
:[[バンプレストオリジナル]]での『多人数乗りの二人目』代表キャラ。メイン乗機の[[R-2]]([[R-2パワード]])や、[[合体]]後の[[SRX]]の[[移動力]]が低いので、頻繁に加速を使うことになる。
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:[[バンプレストオリジナル]]での『多人数乗りの二人目』代表キャラ。メイン乗機の[[R-2]]([[R-2パワード]])や、[[合体]]後の[[SRX]]の[[移動力]]が低いので、頻繁に「加速」を使うことになる。
 
;[[エルザム・V・ブランシュタイン]] / [[レーツェル・ファインシュメッカー]]
 
;[[エルザム・V・ブランシュタイン]] / [[レーツェル・ファインシュメッカー]]
 
:愛機・[[トロンベ]]の名の如く、戦場を駆け抜ける。能力が高いうえに[[天才]]なので敵に狙われても安全だが、搭乗機の武装の[[射程]]の穴には要注意。
 
:愛機・[[トロンベ]]の名の如く、戦場を駆け抜ける。能力が高いうえに[[天才]]なので敵に狙われても安全だが、搭乗機の武装の[[射程]]の穴には要注意。
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;[[アイビス・ダグラス]]
 
;[[アイビス・ダグラス]]
 
:搭乗機がいずれも高い機動力を有する事に起因するのだろうが、彼女の能力では単機で敵陣に突っ込むのは、相応の危険が伴う。
 
:搭乗機がいずれも高い機動力を有する事に起因するのだろうが、彼女の能力では単機で敵陣に突っ込むのは、相応の危険が伴う。
:ちなみに、OGシリーズではエースボーナスの内容や専用機の性能など、全ての面で必然的に移動力が高くなるキャラなので、加速無しでも充分すぎるほどの移動力を有する。
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:ちなみに、OGシリーズではエースボーナスの内容や専用機の性能など、全ての面で必然的に移動力が高くなるキャラなので、「加速」無しでも充分すぎるほどの移動力を有する。
    
== 同じ効果を含む精神コマンド ==
 
== 同じ効果を含む精神コマンド ==
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;[[奇跡]]
 
;[[奇跡]]
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;[[強襲]]
 
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;[[切り札]]
 
;[[切り札]]
:無限のフロンティア1作目のみ。EXCEEDでは加速の効果は削除された。
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:『無限のフロンティア』1作目のみ。『EXCEED』では「加速」の効果は削除された。
 
;[[勇気]]
 
;[[勇気]]
 
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== 特定条件で同じ効果がかかる[[特殊技能]]・[[特殊能力]]等 ==
 
== 特定条件で同じ効果がかかる[[特殊技能]]・[[特殊能力]]等 ==
 
;[[戦術待機]]
 
;[[戦術待機]]
 
:前ターンに未行動だとPP開始時にかかる。
 
:前ターンに未行動だとPP開始時にかかる。
;インサラウムの秘宝・奇跡の欠片
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;[[強襲]](特殊技能版)
:[[強化パーツ]]。1マップに一度だけ使用可能。使うと愛(奇跡の欠片は愛など9種)がかかる。
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:『BX』のみ精神コマンドの「強襲」がかかる。
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;インサラウムの秘宝、奇跡の欠片、プチナインヘルプ
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:[[強化パーツ]]。1マップに一度だけ使用可能。使うとインサラウムの秘宝は「愛」、奇跡の欠片は「愛」含めた9種、プチナインヘルプは「勇気」がかかる。
 
;[[エースボーナス|固有エースボーナス]]
 
;[[エースボーナス|固有エースボーナス]]
:特定条件で自機・自チーム・味方全員に加速がかかるボーナスがある。
+
:特定条件で自機・自チーム・味方全員に「加速」(もしくはそれを含めた複合精神コマンド)がかかるボーナスがある。
 
;[[月面歩法]]
 
;[[月面歩法]]
:SP10%以下で発生(EXCEEDではHP50%以下で発生)。確率50%。[[錫華姫]]が習得。
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:SP10%以下で発生(『EXCEED』ではHP50%以下で発生)。確率50%。[[錫華姫]]が習得。
 
;[[せっかち]]
 
;[[せっかち]]
:HP10%以下で発生。確率50%。[[小牟]]が習得。EXCEEDでは削除された。
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:HP10%以下で発生。確率50%。[[小牟]]が習得。『EXCEED』では削除された。
    
== 上位精神コマンド ==
 
== 上位精神コマンド ==
 
;[[疾風]]
 
;[[疾風]]
:第2次で登場した上位精神コマンド。
+
:『第2次』で登場した上位精神コマンド。
 
;[[迅速]]
 
;[[迅速]]
:Zで登場した上位精神コマンド。消費SPが多く習得キャラも少ないが、それだけ効果も高い。
+
:『Z』で登場した上位精神コマンド。消費SPが多く習得キャラも少ないが、それだけ効果も高い。
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;[[神速]]
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:『リアルロボット戦線』で登場した上位精神コマンド。
 
;[[追風]]
 
;[[追風]]
:NEOで登場。味方ユニットに加速をかける。
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:『NEO』で登場。味方ユニットに「加速」をかける。
    
{{DEFAULTSORT:かそく}}
 
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[[Category:精神コマンド]]
 
[[Category:精神コマンド]]
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