5行目:
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;気力+(命中)
;気力+(命中)
:所持者が攻撃を命中させた場合、気力が「+1」上昇する。
:所持者が攻撃を命中させた場合、気力が「+1」上昇する。
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:作品・キャラにより攻撃命中や[[援護攻撃]]自体に気力上昇の相違が大きく、敵ターン中を主体に考えるなら敵思考で狙われがち&反撃しやすいユニット向け。シンプルなようで仕様を理解した選定が必要で、[[連続ターゲット補正]]等の影響次第で(回避)(ダメージ)の方が効率的なケースも多い。
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:敵ターン中の反撃を主体に考えるなら敵思考で狙われがち&反撃しやすいユニット向け。作品・キャラにより攻撃命中や[[援護攻撃]]自体の気力上昇パターンはかなり異なるので、シンプルなようで仕様を理解した選定が必要となる。[[連続ターゲット補正]]等の影響次第で(回避)(ダメージ)の方が効率的なケースも多い。
;気力+(回避)
;気力+(回避)
:所持者が攻撃を回避した場合、気力が「+1」上昇する。
:所持者が攻撃を回避した場合、気力が「+1」上昇する。
14行目:
14行目:
;気力+(撃破 / 壊滅)
;気力+(撃破 / 壊滅)
:(壊滅)は第3次Zでの名称。自軍ユニットが敵ユニットを撃墜させると所持者の気力が「+1」追加される。
:(壊滅)は第3次Zでの名称。自軍ユニットが敵ユニットを撃墜させると所持者の気力が「+1」追加される。
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:大半のステージでは多数の雑魚敵が冒頭で配置されるので安定感が高く、他のキャラが速攻殲滅する後ろを追う形でも十分な気力が溜まりやすい。反面、ステージの敵数によりボーナス量が固定なので、撃破すべき敵数が少ないと頭打ちが早い。
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:大半のステージでは多数の雑魚敵が冒頭で配置されるので安定感が高く、他のキャラが速攻殲滅する後ろを追う形でも十分な気力が溜まりやすい。反面、ステージ内の敵数によりボーナス量が固定なので、撃破すべき敵数が少ないと頭打ちが早い。
;[[気力+ボーナス]]
;[[気力+ボーナス]]
:『[[再世篇]]』より登場した、(命中)(回避)(ダメージ)(撃破/壊滅)の4つの効果が統合された技能。
:『[[再世篇]]』より登場した、(命中)(回避)(ダメージ)(撃破/壊滅)の4つの効果が統合された技能。