差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
← 古い編集
新しい編集 →
気力+系技能
(編集)
2017年10月21日 (土) 21:11時点における版
36 バイト追加
、
2017年10月21日 (土) 21:11
細
→種類
:
文脈小修正
5行目:
5行目:
;気力+(命中)
;気力+(命中)
:所持者が攻撃を命中させた場合、気力が「+1」上昇する。
:所持者が攻撃を命中させた場合、気力が「+1」上昇する。
−
:
作品・キャラにより攻撃命中や
[[援護攻撃]]
自体に気力上昇の相違が大きく、敵ターン中を主体に考えるなら敵思考で狙われがち&反撃しやすいユニット向け。シンプルなようで仕様を理解した選定が必要で、
[[連続ターゲット補正]]等の影響次第で(回避)(ダメージ)の方が効率的なケースも多い。
+
:
敵ターン中の反撃を主体に考えるなら敵思考で狙われがち&反撃しやすいユニット向け。作品・キャラにより攻撃命中や
[[援護攻撃]]
自体の気力上昇パターンはかなり異なるので、シンプルなようで仕様を理解した選定が必要となる。
[[連続ターゲット補正]]等の影響次第で(回避)(ダメージ)の方が効率的なケースも多い。
;気力+(回避)
;気力+(回避)
:所持者が攻撃を回避した場合、気力が「+1」上昇する。
:所持者が攻撃を回避した場合、気力が「+1」上昇する。
14行目:
14行目:
;気力+(撃破 / 壊滅)
;気力+(撃破 / 壊滅)
:(壊滅)は第3次Zでの名称。自軍ユニットが敵ユニットを撃墜させると所持者の気力が「+1」追加される。
:(壊滅)は第3次Zでの名称。自軍ユニットが敵ユニットを撃墜させると所持者の気力が「+1」追加される。
−
:
大半のステージでは多数の雑魚敵が冒頭で配置されるので安定感が高く、他のキャラが速攻殲滅する後ろを追う形でも十分な気力が溜まりやすい。反面、ステージの敵数によりボーナス量が固定なので、撃破すべき敵数が少ないと頭打ちが早い。
+
:
大半のステージでは多数の雑魚敵が冒頭で配置されるので安定感が高く、他のキャラが速攻殲滅する後ろを追う形でも十分な気力が溜まりやすい。反面、ステージ内の敵数によりボーナス量が固定なので、撃破すべき敵数が少ないと頭打ちが早い。
;[[気力+ボーナス]]
;[[気力+ボーナス]]
:『[[再世篇]]』より登場した、(命中)(回避)(ダメージ)(撃破/壊滅)の4つの効果が統合された技能。
:『[[再世篇]]』より登場した、(命中)(回避)(ダメージ)(撃破/壊滅)の4つの効果が統合された技能。
とんべ
1,041
回編集
案内メニュー
個人用ツール
ログインしていません
トーク
投稿記録
アカウント作成
ログイン
名前空間
ページ
議論
変種
表示
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
その他
検索
プロジェクト
メインページ
参加案内
目次
記事テンプレート
コミュニティ・ポータル
最近の出来事
BBS
事典
シリーズ一覧
登場作品
登場メカ
登場人物
特殊技能
特殊能力
精神コマンド
強化パーツ
資料
小辞典
スタッフ
声優一覧
スタッフ
スタッフ (登場作品)
その他
話題まとめ
商品情報
リンク集
案内
最近の更新
おまかせ表示
ヘルプ
ツール
特別ページ
印刷用バージョン